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// Game Framework
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namespace GameFramework.UI
{
///
/// 打开界面更新事件。
///
public sealed class OpenUIFormUpdateEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化打开界面更新事件的新实例。
///
public OpenUIFormUpdateEventArgs()
{
SerialId = 0;
UIFormAssetName = null;
UIGroupName = null;
PauseCoveredUIForm = false;
Progress = 0f;
UserData = null;
}
///
/// 获取界面序列编号。
///
public int SerialId
{
get;
private set;
}
///
/// 获取界面资源名称。
///
public string UIFormAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取界面组名称。
///
public string UIGroupName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取是否暂停被覆盖的界面。
///
public bool PauseCoveredUIForm
{
get;
private set;
}
///
/// 获取打开界面进度。
///
public float Progress
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建打开界面更新事件。
///
/// 界面序列编号。
/// 界面资源名称。
/// 界面组名称。
/// 是否暂停被覆盖的界面。
/// 打开界面进度。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的打开界面更新事件。
public static OpenUIFormUpdateEventArgs Create(int serialId, string uiFormAssetName, string uiGroupName, bool pauseCoveredUIForm, float progress, object userData)
{
OpenUIFormUpdateEventArgs openUIFormUpdateEventArgs = ReferencePool.Acquire();
openUIFormUpdateEventArgs.SerialId = serialId;
openUIFormUpdateEventArgs.UIFormAssetName = uiFormAssetName;
openUIFormUpdateEventArgs.UIGroupName = uiGroupName;
openUIFormUpdateEventArgs.PauseCoveredUIForm = pauseCoveredUIForm;
openUIFormUpdateEventArgs.Progress = progress;
openUIFormUpdateEventArgs.UserData = userData;
return openUIFormUpdateEventArgs;
}
///
/// 清理打开界面更新事件。
///
public override void Clear()
{
SerialId = 0;
UIFormAssetName = null;
UIGroupName = null;
PauseCoveredUIForm = false;
Progress = 0f;
UserData = null;
}
}
}