//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using System; namespace GameFramework { public static partial class Utility { /// /// 随机相关的实用函数。 /// public static class Random { private static System.Random s_Random = new System.Random((int)DateTime.UtcNow.Ticks); /// /// 设置随机数种子。 /// /// 随机数种子。 public static void SetSeed(int seed) { s_Random = new System.Random(seed); } /// /// 返回非负随机数。 /// /// 大于等于零且小于 System.Int32.MaxValue 的 32 位带符号整数。 public static int GetRandom() { return s_Random.Next(); } /// /// 返回一个小于所指定最大值的非负随机数。 /// /// 要生成的随机数的上界(随机数不能取该上界值)。maxValue 必须大于等于零。 /// 大于等于零且小于 maxValue 的 32 位带符号整数,即:返回值的范围通常包括零但不包括 maxValue。不过,如果 maxValue 等于零,则返回 maxValue。 public static int GetRandom(int maxValue) { return s_Random.Next(maxValue); } /// /// 返回一个指定范围内的随机数。 /// /// 返回的随机数的下界(随机数可取该下界值)。 /// 返回的随机数的上界(随机数不能取该上界值)。maxValue 必须大于等于 minValue。 /// 一个大于等于 minValue 且小于 maxValue 的 32 位带符号整数,即:返回的值范围包括 minValue 但不包括 maxValue。如果 minValue 等于 maxValue,则返回 minValue。 public static int GetRandom(int minValue, int maxValue) { return s_Random.Next(minValue, maxValue); } /// /// 返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。 /// /// 大于等于 0.0 并且小于 1.0 的双精度浮点数。 public static double GetRandomDouble() { return s_Random.NextDouble(); } /// /// 用随机数填充指定字节数组的元素。 /// /// 包含随机数的字节数组。 public static void GetRandomBytes(byte[] buffer) { s_Random.NextBytes(buffer); } } } }