using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace YLBattle
{
///
/// 战斗结果接口
///
public interface IBattleResult
{
///
/// 获取本场战斗关卡id所属副本的ID
///
/// 副本的ID
int CarbonID();
///
/// 获取本场战斗关卡id
///
/// 关卡id
int LevelID();
///
/// 获取本场战斗关卡难度
///
/// 关卡id
int Diflv();
///
/// 战斗评价星级
///
/// 星级
int Star();
///
/// 获取奖励英雄经验值
///
/// 奖励英雄经验值
int PrizeHeroExp();
///
/// 获取奖励队伍经验值
///
/// 队伍经验值
int PrizeTeamExp();
///
/// 获取本场战斗奖励金币值
///
/// 金币数量
int PrizeGold();
///
/// 获取本场战斗奖励物品列表
///
/// 物品id列表
List PrizeItem();
///
/// 获取战斗蓝队成员
///
/// 对象适配器列表
List BlueTeamFighter();
///
/// 获取战斗红队成员
///
/// 对象适配器列表
List RedTeamFighter();
///
/// 获取通关必然掉落物品列表
///
/// 列表信息
string MustDopItem();
///
/// 无穷尽关卡模式, 战斗结束,玩家离开战斗时的状态
/// 0 = 未通关 1= 通关
///
///
int BattleForever_leaveState();
}
}