//using UnityEngine;
//using System.Collections;
//public class LogicFighterBuff
//{
// ///
// /// 类型ID
// ///
// private string mTid = string.Empty;
// ///
// /// iid
// ///
// private int mIID = -1;
// ///
// /// 最大层数
// ///
// private int mMaxLayer = 0;
// ///
// /// 当前层数
// ///
// private int mLayer = 0;
// ///
// /// (被)触发参数
// ///
// private string mTriggerParm = string.Empty;
// ///
// /// (技能效果)执行参数
// ///
// private string mEffectParm = string.Empty;
// ///
// /// 类型
// ///
// private EBuffEffect mEffect = EBuffEffect.EBUFF_EFFECT_NONE;
// ///
// /// 当前层数
// ///
// public int Layer
// {
// get { return mLayer; }
// set { mLayer = value; }
// }
// ///
// /// 返回触发参数
// ///
// ///
// public string TriggerParm
// {
// get { return mTriggerParm; }
// set { mTriggerParm = value; }
// }
// ///
// /// 返回运行参数
// ///
// ///
// public string EffectParm
// {
// get { return mEffectParm; }
// set { mEffectParm = value; }
// }
// ///
// /// 效果类型
// ///
// public EBuffEffect Effect
// {
// get { return mEffect; }
// }
// ///
// /// BuffTid(模板)
// ///
// public string Tid
// {
// get { return this.mTid; }
// }
// ///
// /// BuffIid
// ///
// public int Iid
// {
// get { return this.mIID; }
// }
// ///
// ///
// ///
// ///
// ///
// public LogicFighterBuff(string tid)
// {
// this.mTid = tid;
// this.mMaxLayer = BuffProxy.Instance.GetBuffInfoById(tid).maxlayer;
// this.mEffect = (EBuffEffect)BuffProxy.Instance.GetBuffInfoById(tid).effect;
// }
// ///
// /// 加层
// ///
// public void ToAdd(int iid, string parm = "")
// {
// this.mIID = iid;
// this.mTriggerParm = parm;
// this.mLayer++;
// }
//}