////----------------------------------------------------------------------- //// //// Copyright Loyal. All rights reserved. //// ////----------------------------------------------------------------------- //using System.Collections; //using System.Collections.Generic; //using System.IO; //using UnityEngine; //using UnityEngine.UI; ///// ///// 更 新 类 ///// //public class UpdateLauncher : MonoBehaviour //{ // /// // /// 总 进 度 条 // /// // private Slider m_updateSlider = null; // /// // /// 文 件 进 度 条 // /// // private Slider m_updateFileSlider = null; // /// // /// 是 否 第 一 次 进 入 // /// // private bool firstIN = true; // /// // /// awake 函 数 // /// // public void Awake() // { // AssetGame_VersionManager.Ins.SetAwake(); // } // void GUI() // { // } // /// // /// 游 戏 入 口 // /// // public void Start() // { // //this.m_updateSlider = transform.Find("Slider").GetComponent(); // //this.m_updateFileSlider = transform.Find("FileSlider").GetComponent(); // AssetGame_VersionManager.Ins.SetRun(); // AssetUI_ShowLog.Ins.SetRun(); // ////for (int i = 0; i < 23; i++) // ////{ // //// LogHelper.Log("clip/map_000" + string .Format ("{0:D2}",i)); // //// listsp.Add(Resources.Load("clip/map_000" + string.Format("{0:D2}", i), typeof(Sprite)) as Sprite); // ////} // } // /// // /// 更 新 // /// // private void Update() // { // if (AssetGame_VersionManager.Ins.getState == AssetGame_VersionManager.EUpdateState.LoadServerRes) // { // this.m_updateSlider.value = 1.0f * AssetGame_ResourceUpdate.Ins.GetNeedDownFilesCount / AssetGame_ResourceUpdate.Ins.GetMaxBundleNum; // this.m_updateFileSlider.value = AssetGame_ResourceUpdate.Ins.GetProgress; // } // if (AssetGame_VersionManager.Ins.getState == AssetGame_VersionManager.EUpdateState.Over && this.firstIN) // { // this.Entrance(); // } // } // /// // /// 更 新 完 毕 进 入 功 能 // /// // private void Entrance() // { // this.firstIN = false; // if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) // { // AssemblyHelper.Instance.InitializeAssembly(Constant.AssemblyFilePath, Constant.AssemblyName); // Application.LoadLevel(7); // return; // } // else if (Application.platform == RuntimePlatform.WindowsEditor) // { // AssemblyHelper.Instance.InitializeAssembly(Constant.AssemblyFilePath, Constant.AssemblyName); // Application.LoadLevel(7); // return; // } // } //}