using UnityEngine; using System.Collections; /// /// 角标 /// public class YL_CornerSign : MonoBehaviour { /// /// 角标类型 /// public CornerSignType signType = CornerSignType.Empty; /// /// 关联角标类型 /// public CornerSignType linkType = CornerSignType.Empty; /// /// 事件GameObject (只有需要点击的终端配置) /// public GameObject eventObj = null; /// /// 使用计数 /// public int userCount = 0; /// /// 标志GameObject /// public GameObject signObj = null; private void Awake() { userCount = 0; signObj = transform.Find("Image").gameObject; AssemblyHelper.Instance.BindScript("YL_CornerSignLogic", gameObject); } } /// /// 角标类型 /// public enum CornerSignType { Empty = 0, // 空 Task = 100, // 任务模块 Task_plot = 101, // 任务 剧情任务 Task_Daily = 102, // 任务 每日任务 Call = 200, // 召唤模块 Call_Warrior =201, // 召唤 战士 Call_Magician = 202, // 召唤 法师 Call_Archer = 203, // 召唤 射手 Bag = 300, // 背包模块 Bag_Weapon = 301, // 背包 武器 Bag_Kotodama = 302, // 背包 言灵 Bag_Fragment = 303, // 背包 碎片 Bag_Material = 304, // 背包 材料 Bag_TaskCard = 305, // 背包 任务卡 Bag_Consume = 306, // 背包 消耗类(蓝屏 血瓶 卷轴等) Ranking = 400, // 排行模块 Ranking_PowerReward = 401, // 排行榜 战力榜奖励 Ranking_ClearanceReward = 402, // 排行榜 通关榜奖励 Mail_New = 500, // 邮件 新邮件 Notice_New = 600, // 公告 新公告 Arena_FreeTimes = 700, // 竞技场 可进入 Gift = 800, // 礼包 Gift_Day = 801, // 礼包 每日特惠 Role = 900, // 角色模块 Role_Attribute = 901, // 角色 属性(有新的可升级的道具) Role_YanLing = 902, // 角色 有新言灵 Role_Weapon = 903, // 角色 有新武器 }