using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
///
/// 角色类型
///
public enum RoleType
{
Common = 0, // 普通怪物
Elite, // 精英怪
Boss, // BOSS
Hero, // 英雄
NPC, // NPC
}
namespace YLBattle
{
public class SpawnPoint : MonoBehaviour
{
///
/// 气泡类型
///
public enum BubbleType
{
Create = 0, // 默认的 创建
Sight, // 进入范围
Area, // 范围
}
public int unitId; // 单位ID
public RoleType roleType; // 角色类型
public float readius; // 随机半径
public List dropId;
public BubbleType bubbleType;
public string bubbleText;
// Use this for initialization
void Start()
{
MeshRenderer[] render = this.GetComponentsInChildren();
foreach(var item in render)
{
item.enabled = false;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
public void Init(ZoneSpawner spawner)
{
}
}
}