using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace YLBattle
{
///
/// 创建类型
///
public enum ESpawnerCreateType
{
CREATE_DEFAULT = 0, // 默认的 一次性 创建完毕
CREATE_LINE = 1, // 按时间 一个间隔周期 创建一个单位
CREATE_QUEUE = 2, // 按队列
}
///
/// 触发类型
///
public enum ESpawnerTriggerType
{
TRIGGER_DEFAULT = 0, // 默认 游戏开始
TRIGGER_COLLIDER = 1, // 碰撞范围
TRIGGER_EVENT = 2, // 事件激活
}
public enum ESpawnerEnableType
{
Enable_DEFAULT = 0, // 默认
Enable_TaskCard = 1, // 只能任务卡激活
Enable_TC_DEFAULT = 2, // 任务卡激活 如果玩家未持有任务卡 则主动激活
}
public enum ESpawnerWaitType
{
WAIT_IDLE, // 原地等待
WAIT_FREE, // 自由行走
WAIT_PATROL, // 巡逻
}
}