//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ namespace GameFramework { /// /// 读取数据更新事件。 /// public sealed class ReadDataUpdateEventArgs : GameFrameworkEventArgs { /// /// 初始化读取数据更新事件的新实例。 /// public ReadDataUpdateEventArgs() { DataAssetName = null; Progress = 0f; UserData = null; } /// /// 获取内容资源名称。 /// public string DataAssetName { get; private set; } /// /// 获取读取数据进度。 /// public float Progress { get; private set; } /// /// 获取用户自定义数据。 /// public object UserData { get; private set; } /// /// 创建读取数据更新事件。 /// /// 内容资源名称。 /// 读取数据进度。 /// 用户自定义数据。 /// 创建的读取数据更新事件。 public static ReadDataUpdateEventArgs Create(string dataAssetName, float progress, object userData) { ReadDataUpdateEventArgs loadDataUpdateEventArgs = ReferencePool.Acquire(); loadDataUpdateEventArgs.DataAssetName = dataAssetName; loadDataUpdateEventArgs.Progress = progress; loadDataUpdateEventArgs.UserData = userData; return loadDataUpdateEventArgs; } /// /// 清理读取数据更新事件。 /// public override void Clear() { DataAssetName = null; Progress = 0f; UserData = null; } } }