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// Game Framework
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using System;
namespace GameFramework
{
///
/// 事件池模式。
///
[Flags]
internal enum EventPoolMode : byte
{
///
/// 默认事件池模式,即必须存在有且只有一个事件处理函数。
///
Default = 0,
///
/// 允许不存在事件处理函数。
///
AllowNoHandler = 1,
///
/// 允许存在多个事件处理函数。
///
AllowMultiHandler = 2,
///
/// 允许存在重复的事件处理函数。
///
AllowDuplicateHandler = 4
}
}