//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ namespace GameFramework.Entity { /// /// 隐藏实体完成事件。 /// public sealed class HideEntityCompleteEventArgs : GameFrameworkEventArgs { /// /// 初始化隐藏实体完成事件的新实例。 /// public HideEntityCompleteEventArgs() { EntityId = 0; EntityAssetName = null; EntityGroup = null; UserData = null; } /// /// 获取实体编号。 /// public int EntityId { get; private set; } /// /// 获取实体资源名称。 /// public string EntityAssetName { get; private set; } /// /// 获取实体所属的实体组。 /// public IEntityGroup EntityGroup { get; private set; } /// /// 获取用户自定义数据。 /// public object UserData { get; private set; } /// /// 创建隐藏实体完成事件。 /// /// 实体编号。 /// 实体资源名称。 /// 实体所属的实体组。 /// 用户自定义数据。 /// 创建的隐藏实体完成事件。 public static HideEntityCompleteEventArgs Create(int entityId, string entityAssetName, IEntityGroup entityGroup, object userData) { HideEntityCompleteEventArgs hideEntityCompleteEventArgs = ReferencePool.Acquire(); hideEntityCompleteEventArgs.EntityId = entityId; hideEntityCompleteEventArgs.EntityAssetName = entityAssetName; hideEntityCompleteEventArgs.EntityGroup = entityGroup; hideEntityCompleteEventArgs.UserData = userData; return hideEntityCompleteEventArgs; } /// /// 清理隐藏实体完成事件。 /// public override void Clear() { EntityId = 0; EntityAssetName = null; EntityGroup = null; UserData = null; } } }