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// Game Framework
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namespace GameFramework.Entity
{
///
/// 显示实体时加载依赖资源事件。
///
public sealed class ShowEntityDependencyAssetEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化显示实体时加载依赖资源事件的新实例。
///
public ShowEntityDependencyAssetEventArgs()
{
EntityId = 0;
EntityAssetName = null;
EntityGroupName = null;
DependencyAssetName = null;
LoadedCount = 0;
TotalCount = 0;
UserData = null;
}
///
/// 获取实体编号。
///
public int EntityId
{
get;
private set;
}
///
/// 获取实体资源名称。
///
public string EntityAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取实体组名称。
///
public string EntityGroupName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取被加载的依赖资源名称。
///
public string DependencyAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取当前已加载依赖资源数量。
///
public int LoadedCount
{
get;
private set;
}
///
/// 获取总共加载依赖资源数量。
///
public int TotalCount
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建显示实体时加载依赖资源事件。
///
/// 实体编号。
/// 实体资源名称。
/// 实体组名称。
/// 被加载的依赖资源名称。
/// 当前已加载依赖资源数量。
/// 总共加载依赖资源数量。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的显示实体时加载依赖资源事件。
public static ShowEntityDependencyAssetEventArgs Create(int entityId, string entityAssetName, string entityGroupName, string dependencyAssetName, int loadedCount, int totalCount, object userData)
{
ShowEntityDependencyAssetEventArgs showEntityDependencyAssetEventArgs = ReferencePool.Acquire();
showEntityDependencyAssetEventArgs.EntityId = entityId;
showEntityDependencyAssetEventArgs.EntityAssetName = entityAssetName;
showEntityDependencyAssetEventArgs.EntityGroupName = entityGroupName;
showEntityDependencyAssetEventArgs.DependencyAssetName = dependencyAssetName;
showEntityDependencyAssetEventArgs.LoadedCount = loadedCount;
showEntityDependencyAssetEventArgs.TotalCount = totalCount;
showEntityDependencyAssetEventArgs.UserData = userData;
return showEntityDependencyAssetEventArgs;
}
///
/// 清理显示实体时加载依赖资源事件。
///
public override void Clear()
{
EntityId = 0;
EntityAssetName = null;
EntityGroupName = null;
DependencyAssetName = null;
LoadedCount = 0;
TotalCount = 0;
UserData = null;
}
}
}