//------------------------------------------------------------
// Game Framework
// Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved.
// Homepage: http://www.game7000.com/
// Feedback: http://www.game7000.com/
//------------------------------------------------------------
using GameFramework.Fsm;
using System;
namespace GameFramework.Procedure
{
///
/// 流程管理器接口。
///
public interface IProcedureManager
{
///
/// 获取当前流程。
///
ProcedureBase CurrentProcedure
{
get;
}
///
/// 获取当前流程持续时间。
///
float CurrentProcedureTime
{
get;
}
///
/// 初始化流程管理器。
///
/// 有限状态机管理器。
/// 流程管理器包含的流程。
void Initialize(IFsmManager fsmManager, params ProcedureBase[] procedures);
///
/// 开始流程。
///
/// 要开始的流程类型。
void StartProcedure() where T : ProcedureBase;
///
/// 开始流程。
///
/// 要开始的流程类型。
void StartProcedure(Type procedureType);
///
/// 是否存在流程。
///
/// 要检查的流程类型。
/// 是否存在流程。
bool HasProcedure() where T : ProcedureBase;
///
/// 是否存在流程。
///
/// 要检查的流程类型。
/// 是否存在流程。
bool HasProcedure(Type procedureType);
///
/// 获取流程。
///
/// 要获取的流程类型。
/// 要获取的流程。
ProcedureBase GetProcedure() where T : ProcedureBase;
///
/// 获取流程。
///
/// 要获取的流程类型。
/// 要获取的流程。
ProcedureBase GetProcedure(Type procedureType);
}
}