//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ namespace GameFramework.Resource { /// /// 资源更新失败事件。 /// public sealed class ResourceUpdateFailureEventArgs : GameFrameworkEventArgs { /// /// 初始化资源更新失败事件的新实例。 /// public ResourceUpdateFailureEventArgs() { Name = null; DownloadUri = null; RetryCount = 0; TotalRetryCount = 0; ErrorMessage = null; } /// /// 获取资源名称。 /// public string Name { get; private set; } /// /// 获取下载地址。 /// public string DownloadUri { get; private set; } /// /// 获取已重试次数。 /// public int RetryCount { get; private set; } /// /// 获取设定的重试次数。 /// public int TotalRetryCount { get; private set; } /// /// 获取错误信息。 /// public string ErrorMessage { get; private set; } /// /// 创建资源更新失败事件。 /// /// 资源名称。 /// 下载地址。 /// 已重试次数。 /// 设定的重试次数。 /// 错误信息。 /// 创建的资源更新失败事件。 /// 当已重试次数达到设定的重试次数时,将不再重试。 public static ResourceUpdateFailureEventArgs Create(string name, string downloadUri, int retryCount, int totalRetryCount, string errorMessage) { ResourceUpdateFailureEventArgs resourceUpdateFailureEventArgs = ReferencePool.Acquire(); resourceUpdateFailureEventArgs.Name = name; resourceUpdateFailureEventArgs.DownloadUri = downloadUri; resourceUpdateFailureEventArgs.RetryCount = retryCount; resourceUpdateFailureEventArgs.TotalRetryCount = totalRetryCount; resourceUpdateFailureEventArgs.ErrorMessage = errorMessage; return resourceUpdateFailureEventArgs; } /// /// 清理资源更新失败事件。 /// public override void Clear() { Name = null; DownloadUri = null; RetryCount = 0; TotalRetryCount = 0; ErrorMessage = null; } } }