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// Game Framework
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namespace GameFramework.Scene
{
///
/// 加载场景失败事件。
///
public sealed class LoadSceneFailureEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化加载场景失败事件的新实例。
///
public LoadSceneFailureEventArgs()
{
SceneAssetName = null;
ErrorMessage = null;
UserData = null;
}
///
/// 获取场景资源名称。
///
public string SceneAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取错误信息。
///
public string ErrorMessage
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建加载场景失败事件。
///
/// 场景资源名称。
/// 错误信息。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的加载场景失败事件。
public static LoadSceneFailureEventArgs Create(string sceneAssetName, string errorMessage, object userData)
{
LoadSceneFailureEventArgs loadSceneFailureEventArgs = ReferencePool.Acquire();
loadSceneFailureEventArgs.SceneAssetName = sceneAssetName;
loadSceneFailureEventArgs.ErrorMessage = errorMessage;
loadSceneFailureEventArgs.UserData = userData;
return loadSceneFailureEventArgs;
}
///
/// 清理加载场景失败事件。
///
public override void Clear()
{
SceneAssetName = null;
ErrorMessage = null;
UserData = null;
}
}
}