//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ using System; namespace GameFramework.Sound { /// /// 声音代理辅助器接口。 /// public interface ISoundAgentHelper { /// /// 获取当前是否正在播放。 /// bool IsPlaying { get; } /// /// 获取声音长度。 /// float Length { get; } /// /// 获取或设置播放位置。 /// float Time { get; set; } /// /// 获取或设置是否静音。 /// bool Mute { get; set; } /// /// 获取或设置是否循环播放。 /// bool Loop { get; set; } /// /// 获取或设置声音优先级。 /// int Priority { get; set; } /// /// 获取或设置音量大小。 /// float Volume { get; set; } /// /// 获取或设置声音音调。 /// float Pitch { get; set; } /// /// 获取或设置声音立体声声相。 /// float PanStereo { get; set; } /// /// 获取或设置声音空间混合量。 /// float SpatialBlend { get; set; } /// /// 获取或设置声音最大距离。 /// float MaxDistance { get; set; } /// /// 获取或设置声音多普勒等级。 /// float DopplerLevel { get; set; } /// /// 重置声音代理事件。 /// event EventHandler ResetSoundAgent; /// /// 播放声音。 /// /// 声音淡入时间,以秒为单位。 void Play(float fadeInSeconds); /// /// 停止播放声音。 /// /// 声音淡出时间,以秒为单位。 void Stop(float fadeOutSeconds); /// /// 暂停播放声音。 /// /// 声音淡出时间,以秒为单位。 void Pause(float fadeOutSeconds); /// /// 恢复播放声音。 /// /// 声音淡入时间,以秒为单位。 void Resume(float fadeInSeconds); /// /// 重置声音代理辅助器。 /// void Reset(); /// /// 设置声音资源。 /// /// 声音资源。 /// 是否设置声音资源成功。 bool SetSoundAsset(object soundAsset); } }