//------------------------------------------------------------ // Game Framework // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved. // Homepage: http://www.game7000.com/ // Feedback: http://www.game7000.com/ //------------------------------------------------------------ namespace GameFramework.UI { /// /// 界面接口。 /// public interface IUIForm { /// /// 获取界面序列编号。 /// int SerialId { get; } /// /// 获取界面资源名称。 /// string UIFormAssetName { get; } /// /// 获取界面实例。 /// object Handle { get; } /// /// 获取界面所属的界面组。 /// IUIGroup UIGroup { get; } /// /// 获取界面在界面组中的深度。 /// int DepthInUIGroup { get; } /// /// 获取是否暂停被覆盖的界面。 /// bool PauseCoveredUIForm { get; } /// /// 初始化界面。 /// /// 界面序列编号。 /// 界面资源名称。 /// 界面所属的界面组。 /// 是否暂停被覆盖的界面。 /// 是否是新实例。 /// 用户自定义数据。 void OnInit(int serialId, string uiFormAssetName, IUIGroup uiGroup, bool pauseCoveredUIForm, bool isNewInstance, object userData); /// /// 界面回收。 /// void OnRecycle(); /// /// 界面打开。 /// /// 用户自定义数据。 void OnOpen(object userData); /// /// 界面关闭。 /// /// 是否是关闭界面管理器时触发。 /// 用户自定义数据。 void OnClose(bool isShutdown, object userData); /// /// 界面暂停。 /// void OnPause(); /// /// 界面暂停恢复。 /// void OnResume(); /// /// 界面遮挡。 /// void OnCover(); /// /// 界面遮挡恢复。 /// void OnReveal(); /// /// 界面激活。 /// /// 用户自定义数据。 void OnRefocus(object userData); /// /// 界面轮询。 /// /// 逻辑流逝时间,以秒为单位。 /// 真实流逝时间,以秒为单位。 void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds); /// /// 界面深度改变。 /// /// 界面组深度。 /// 界面在界面组中的深度。 void OnDepthChanged(int uiGroupDepth, int depthInUIGroup); } }