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// Game Framework
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namespace GameFramework.UI
{
///
/// 打开界面失败事件。
///
public sealed class OpenUIFormFailureEventArgs : GameFrameworkEventArgs
{
///
/// 初始化打开界面失败事件的新实例。
///
public OpenUIFormFailureEventArgs()
{
SerialId = 0;
UIFormAssetName = null;
UIGroupName = null;
PauseCoveredUIForm = false;
ErrorMessage = null;
UserData = null;
}
///
/// 获取界面序列编号。
///
public int SerialId
{
get;
private set;
}
///
/// 获取界面资源名称。
///
public string UIFormAssetName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取界面组名称。
///
public string UIGroupName
{
get;
private set;
}
///
/// 获取是否暂停被覆盖的界面。
///
public bool PauseCoveredUIForm
{
get;
private set;
}
///
/// 获取错误信息。
///
public string ErrorMessage
{
get;
private set;
}
///
/// 获取用户自定义数据。
///
public object UserData
{
get;
private set;
}
///
/// 创建打开界面失败事件。
///
/// 界面序列编号。
/// 界面资源名称。
/// 界面组名称。
/// 是否暂停被覆盖的界面。
/// 错误信息。
/// 用户自定义数据。
/// 创建的打开界面失败事件。
public static OpenUIFormFailureEventArgs Create(int serialId, string uiFormAssetName, string uiGroupName, bool pauseCoveredUIForm, string errorMessage, object userData)
{
OpenUIFormFailureEventArgs openUIFormFailureEventArgs = ReferencePool.Acquire();
openUIFormFailureEventArgs.SerialId = serialId;
openUIFormFailureEventArgs.UIFormAssetName = uiFormAssetName;
openUIFormFailureEventArgs.UIGroupName = uiGroupName;
openUIFormFailureEventArgs.PauseCoveredUIForm = pauseCoveredUIForm;
openUIFormFailureEventArgs.ErrorMessage = errorMessage;
openUIFormFailureEventArgs.UserData = userData;
return openUIFormFailureEventArgs;
}
///
/// 清理打开界面失败事件。
///
public override void Clear()
{
SerialId = 0;
UIFormAssetName = null;
UIGroupName = null;
PauseCoveredUIForm = false;
ErrorMessage = null;
UserData = null;
}
}
}