using UnityEngine; using System; [Serializable] public class SpriteAssetInfor { ///  /// ID ///  public int ID; ///  /// 名称 ///  public string name; ///  /// 中心点 ///  public Vector2 pivot; ///  ///坐标&宽高 ///  public Rect rect; ///  /// 精灵 ///  public Sprite sprite; }