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- using GameFramework.FileSystem;
- using GameFramework.Resource;
- using System;
- using UnityEngine;
- namespace UnityGameFramework.Runtime
- {
- /// <summary>
- /// 加载资源代理辅助器基类。
- /// </summary>
- public abstract class LoadResourceAgentHelperBase : MonoBehaviour, ILoadResourceAgentHelper
- {
- /// <summary>
- /// 加载资源代理辅助器异步加载资源更新事件。
- /// </summary>
- public abstract event EventHandler<LoadResourceAgentHelperUpdateEventArgs> LoadResourceAgentHelperUpdate;
- /// <summary>
- /// 加载资源代理辅助器异步读取资源文件完成事件。
- /// </summary>
- public abstract event EventHandler<LoadResourceAgentHelperReadFileCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperReadFileComplete;
- /// <summary>
- /// 加载资源代理辅助器异步读取资源二进制流完成事件。
- /// </summary>
- public abstract event EventHandler<LoadResourceAgentHelperReadBytesCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperReadBytesComplete;
- /// <summary>
- /// 加载资源代理辅助器异步将资源二进制流转换为加载对象完成事件。
- /// </summary>
- public abstract event EventHandler<LoadResourceAgentHelperParseBytesCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperParseBytesComplete;
- /// <summary>
- /// 加载资源代理辅助器异步加载资源完成事件。
- /// </summary>
- public abstract event EventHandler<LoadResourceAgentHelperLoadCompleteEventArgs> LoadResourceAgentHelperLoadComplete;
- /// <summary>
- /// 加载资源代理辅助器错误事件。
- /// </summary>
- public abstract event EventHandler<LoadResourceAgentHelperErrorEventArgs> LoadResourceAgentHelperError;
- /// <summary>
- /// 通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源文件。
- /// </summary>
- /// <param name="fullPath">要加载资源的完整路径名。</param>
- public abstract void ReadFile(string fullPath);
- /// <summary>
- /// 通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源文件。
- /// </summary>
- /// <param name="fileSystem">要加载资源的文件系统。</param>
- /// <param name="name">要加载资源的名称。</param>
- public abstract void ReadFile(IFileSystem fileSystem, string name);
- /// <summary>
- /// 通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源二进制流。
- /// </summary>
- /// <param name="fullPath">要加载资源的完整路径名。</param>
- public abstract void ReadBytes(string fullPath);
- /// <summary>
- /// 通过加载资源代理辅助器开始异步读取资源二进制流。
- /// </summary>
- /// <param name="fileSystem">要加载资源的文件系统。</param>
- /// <param name="name">要加载资源的名称。</param>
- public abstract void ReadBytes(IFileSystem fileSystem, string name);
- /// <summary>
- /// 通过加载资源代理辅助器开始异步将资源二进制流转换为加载对象。
- /// </summary>
- /// <param name="bytes">要加载资源的二进制流。</param>
- public abstract void ParseBytes(byte[] bytes);
- /// <summary>
- /// 通过加载资源代理辅助器开始异步加载资源。
- /// </summary>
- /// <param name="resource">资源。</param>
- /// <param name="assetName">要加载的资源名称。</param>
- /// <param name="assetType">要加载资源的类型。</param>
- /// <param name="isScene">要加载的资源是否是场景。</param>
- public abstract void LoadAsset(object resource, string assetName, Type assetType, bool isScene);
- /// <summary>
- /// 重置加载资源代理辅助器。
- /// </summary>
- public abstract void Reset();
- }
- }
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