123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "ADON/Building"
- {
- Properties
- {
- _Color0("Color 0", Color) = (0,0,0,0)
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Background+0" "IgnoreProjector" = "True" }
- Cull Back
- CGPROGRAM
- #pragma target 3.0
- #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows exclude_path:deferred
- struct Input
- {
- half filler;
- };
- uniform float4 _Color0;
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
- {
- o.Albedo = _Color0.rgb;
- o.Alpha = 1;
- }
- ENDCG
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18909
- 373;316;1463;768;1426.566;28.31163;1.458776;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;34;-3222.286,768.5828;Inherit;False;507.201;385.7996;Comment;3;41;40;39;N . V;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;22;-770.7382,2475.699;Inherit;False;297.1897;243;Correction for near plane clipping;1;23;;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;37;-2349.384,124.8836;Inherit;False;723.599;290;Also know as Lambert Wrap or Half Lambert;3;55;52;47;Diffuse Wrap;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;36;-3222.286,272.5833;Inherit;False;540.401;320.6003;Comment;3;46;45;44;N . L;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;38;-2086.285,560.5831;Inherit;False;812;304;Comment;5;64;59;58;53;50;Attenuation and Ambient;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;35;-2550.285,1008.583;Inherit;False;1617.938;553.8222;;13;69;67;66;62;61;57;56;54;51;49;48;43;42;Rim Light;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ViewDirInputsCoordNode;40;-3126.285,976.583;Float;False;World;False;0;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;41;-2870.285,896.583;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;42;-2470.285,1280.583;Float;False;Property;_RimOffset;Rim Offset;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.24;0.7;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;43;-2262.285,1168.583;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.WorldSpaceLightDirHlpNode;45;-3158.285,480.5831;Inherit;False;False;1;0;FLOAT;0;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.WorldNormalVector;44;-3110.285,320.5833;Inherit;False;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;47;-2299.384,299.8836;Float;False;Constant;_WrapperValue;Wrapper Value;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;46;-2822.285,384.583;Inherit;False;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;48;-2102.285,1168.583;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.OneMinusNode;49;-1926.285,1168.583;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;26;-278.4893,2264.283;Float;False;Property;_EndDitheringFade;End Dithering Fade;8;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;4;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;51;-2038.285,1296.583;Float;False;Property;_RimPower;Rim Power;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0.5;0.3;0;10;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ScaleAndOffsetNode;52;-2033.982,174.8838;Inherit;False;3;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;1;False;2;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.PowerNode;54;-1734.284,1168.583;Inherit;False;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.IndirectDiffuseLighting;53;-1830.285,688.5829;Inherit;False;Tangent;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;56;-1750.284,1056.583;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SaturateNode;55;-1800.785,181.6834;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;58;-1590.285,720.5829;Inherit;False;2;2;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;71;-1096.912,-149.252;Inherit;False;Constant;_Color1;Color 1;10;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.LightColorNode;59;-1974.285,608.583;Inherit;False;0;3;COLOR;0;FLOAT3;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.LightColorNode;57;-1462.285,1456.583;Inherit;False;0;3;COLOR;0;FLOAT3;1;FLOAT;2
- Node;AmplifyShaderEditor.WorldNormalVector;39;-3174.285,816.5829;Inherit;False;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3
- Node;AmplifyShaderEditor.DitheringNode;31;319.0469,2265.189;Inherit;False;1;False;4;0;FLOAT;0;False;1;SAMPLER2D;;False;2;FLOAT4;0,0,0,0;False;3;SAMPLERSTATE;;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;72;-398.9495,323.8383;Inherit;False;Constant;_Color2;Color 2;10;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,0,0,0;0,0,0,0;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;60;-1430.285,160.5832;Inherit;True;Property;_ToonRamp;Toon Ramp;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;52e66a9243cdfed44b5e906f5910d35b;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;64;-1430.285,608.583;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;1;COLOR;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;68;-720.686,393.7831;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;33;575.0468,2185.189;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;19;-665.246,-7.055243;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0.2713149,0.4291184,0.8584906,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
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- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;32;124.8107,2179.884;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
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- Node;AmplifyShaderEditor.LightAttenuation;50;-2015.885,744.5828;Inherit;False;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;61;-1574.285,1280.583;Float;False;Property;_RimColor;Rim Color;3;1;[HDR];Create;True;0;0;0;False;0;False;0,1,0.8758622,0;0,1.089655,2,1;False;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;-2.816066,-2.816066;Float;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;Standard;ADON/Building;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;True;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;0;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Custom;1;True;True;0;True;Opaque;;Background;ForwardOnly;16;all;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;2;15;10;25;False;0.5;True;0;1;False;-1;1;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0.6084906,0.8249723,1,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;4;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT;0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;41;0;39;0
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