123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114 |
- //using UnityEngine;
- //using System.Collections;
- //public class LogicFighterBuff
- //{
- // /// <summary>
- // /// 类型ID
- // /// </summary>
- // private string mTid = string.Empty;
- // /// <summary>
- // /// iid
- // /// </summary>
- // private int mIID = -1;
- // /// <summary>
- // /// 最大层数
- // /// </summary>
- // private int mMaxLayer = 0;
- // /// <summary>
- // /// 当前层数
- // /// </summary>
- // private int mLayer = 0;
- // /// <summary>
- // /// (被)触发参数
- // /// </summary>
- // private string mTriggerParm = string.Empty;
- // /// <summary>
- // /// (技能效果)执行参数
- // /// </summary>
- // private string mEffectParm = string.Empty;
- // /// <summary>
- // /// 类型
- // /// </summary>
- // private EBuffEffect mEffect = EBuffEffect.EBUFF_EFFECT_NONE;
- // /// <summary>
- // /// 当前层数
- // /// </summary>
- // public int Layer
- // {
- // get { return mLayer; }
- // set { mLayer = value; }
- // }
- // /// <summary>
- // /// 返回触发参数
- // /// </summary>
- // /// <returns></returns>
- // public string TriggerParm
- // {
- // get { return mTriggerParm; }
- // set { mTriggerParm = value; }
- // }
- // /// <summary>
- // /// 返回运行参数
- // /// </summary>
- // /// <returns></returns>
- // public string EffectParm
- // {
- // get { return mEffectParm; }
- // set { mEffectParm = value; }
- // }
- // /// <summary>
- // /// 效果类型
- // /// </summary>
- // public EBuffEffect Effect
- // {
- // get { return mEffect; }
- // }
- // /// <summary>
- // /// BuffTid(模板)
- // /// </summary>
- // public string Tid
- // {
- // get { return this.mTid; }
- // }
- // /// <summary>
- // /// BuffIid
- // /// </summary>
- // public int Iid
- // {
- // get { return this.mIID; }
- // }
- // /// <summary>
- // ///
- // /// </summary>
- // /// <param name="tid"></param>
- // /// <param name="buffiid"></param>
- // public LogicFighterBuff(string tid)
- // {
- // this.mTid = tid;
- // this.mMaxLayer = BuffProxy.Instance.GetBuffInfoById(tid).maxlayer;
- // this.mEffect = (EBuffEffect)BuffProxy.Instance.GetBuffInfoById(tid).effect;
- // }
- // /// <summary>
- // /// 加层
- // /// </summary>
- // public void ToAdd(int iid, string parm = "")
- // {
- // this.mIID = iid;
- // this.mTriggerParm = parm;
- // this.mLayer++;
- // }
- //}
|