IFsmManager.cs 7.1 KB

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  2. // Game Framework
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  6. //------------------------------------------------------------
  7. using System;
  8. using System.Collections.Generic;
  9. namespace GameFramework.Fsm
  10. {
  11. /// <summary>
  12. /// 有限状态机管理器。
  13. /// </summary>
  14. public interface IFsmManager
  15. {
  16. /// <summary>
  17. /// 获取有限状态机数量。
  18. /// </summary>
  19. int Count
  20. {
  21. get;
  22. }
  23. /// <summary>
  24. /// 检查是否存在有限状态机。
  25. /// </summary>
  26. /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
  27. /// <returns>是否存在有限状态机。</returns>
  28. bool HasFsm<T>() where T : class;
  29. /// <summary>
  30. /// 检查是否存在有限状态机。
  31. /// </summary>
  32. /// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
  33. /// <returns>是否存在有限状态机。</returns>
  34. bool HasFsm(Type ownerType);
  35. /// <summary>
  36. /// 检查是否存在有限状态机。
  37. /// </summary>
  38. /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
  39. /// <param name="name">有限状态机名称。</param>
  40. /// <returns>是否存在有限状态机。</returns>
  41. bool HasFsm<T>(string name) where T : class;
  42. /// <summary>
  43. /// 检查是否存在有限状态机。
  44. /// </summary>
  45. /// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
  46. /// <param name="name">有限状态机名称。</param>
  47. /// <returns>是否存在有限状态机。</returns>
  48. bool HasFsm(Type ownerType, string name);
  49. /// <summary>
  50. /// 获取有限状态机。
  51. /// </summary>
  52. /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
  53. /// <returns>要获取的有限状态机。</returns>
  54. IFsm<T> GetFsm<T>() where T : class;
  55. /// <summary>
  56. /// 获取有限状态机。
  57. /// </summary>
  58. /// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
  59. /// <returns>要获取的有限状态机。</returns>
  60. FsmBase GetFsm(Type ownerType);
  61. /// <summary>
  62. /// 获取有限状态机。
  63. /// </summary>
  64. /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
  65. /// <param name="name">有限状态机名称。</param>
  66. /// <returns>要获取的有限状态机。</returns>
  67. IFsm<T> GetFsm<T>(string name) where T : class;
  68. /// <summary>
  69. /// 获取有限状态机。
  70. /// </summary>
  71. /// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
  72. /// <param name="name">有限状态机名称。</param>
  73. /// <returns>要获取的有限状态机。</returns>
  74. FsmBase GetFsm(Type ownerType, string name);
  75. /// <summary>
  76. /// 获取所有有限状态机。
  77. /// </summary>
  78. /// <returns>所有有限状态机。</returns>
  79. FsmBase[] GetAllFsms();
  80. /// <summary>
  81. /// 获取所有有限状态机。
  82. /// </summary>
  83. /// <param name="results">所有有限状态机。</param>
  84. void GetAllFsms(List<FsmBase> results);
  85. /// <summary>
  86. /// 创建有限状态机。
  87. /// </summary>
  88. /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
  89. /// <param name="owner">有限状态机持有者。</param>
  90. /// <param name="states">有限状态机状态集合。</param>
  91. /// <returns>要创建的有限状态机。</returns>
  92. IFsm<T> CreateFsm<T>(T owner, params FsmState<T>[] states) where T : class;
  93. /// <summary>
  94. /// 创建有限状态机。
  95. /// </summary>
  96. /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
  97. /// <param name="name">有限状态机名称。</param>
  98. /// <param name="owner">有限状态机持有者。</param>
  99. /// <param name="states">有限状态机状态集合。</param>
  100. /// <returns>要创建的有限状态机。</returns>
  101. IFsm<T> CreateFsm<T>(string name, T owner, params FsmState<T>[] states) where T : class;
  102. /// <summary>
  103. /// 创建有限状态机。
  104. /// </summary>
  105. /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
  106. /// <param name="owner">有限状态机持有者。</param>
  107. /// <param name="states">有限状态机状态集合。</param>
  108. /// <returns>要创建的有限状态机。</returns>
  109. IFsm<T> CreateFsm<T>(T owner, List<FsmState<T>> states) where T : class;
  110. /// <summary>
  111. /// 创建有限状态机。
  112. /// </summary>
  113. /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
  114. /// <param name="name">有限状态机名称。</param>
  115. /// <param name="owner">有限状态机持有者。</param>
  116. /// <param name="states">有限状态机状态集合。</param>
  117. /// <returns>要创建的有限状态机。</returns>
  118. IFsm<T> CreateFsm<T>(string name, T owner, List<FsmState<T>> states) where T : class;
  119. /// <summary>
  120. /// 销毁有限状态机。
  121. /// </summary>
  122. /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
  123. /// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
  124. bool DestroyFsm<T>() where T : class;
  125. /// <summary>
  126. /// 销毁有限状态机。
  127. /// </summary>
  128. /// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
  129. /// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
  130. bool DestroyFsm(Type ownerType);
  131. /// <summary>
  132. /// 销毁有限状态机。
  133. /// </summary>
  134. /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
  135. /// <param name="name">要销毁的有限状态机名称。</param>
  136. /// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
  137. bool DestroyFsm<T>(string name) where T : class;
  138. /// <summary>
  139. /// 销毁有限状态机。
  140. /// </summary>
  141. /// <param name="ownerType">有限状态机持有者类型。</param>
  142. /// <param name="name">要销毁的有限状态机名称。</param>
  143. /// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
  144. bool DestroyFsm(Type ownerType, string name);
  145. /// <summary>
  146. /// 销毁有限状态机。
  147. /// </summary>
  148. /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
  149. /// <param name="fsm">要销毁的有限状态机。</param>
  150. /// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
  151. bool DestroyFsm<T>(IFsm<T> fsm) where T : class;
  152. /// <summary>
  153. /// 销毁有限状态机。
  154. /// </summary>
  155. /// <param name="fsm">要销毁的有限状态机。</param>
  156. /// <returns>是否销毁有限状态机成功。</returns>
  157. bool DestroyFsm(FsmBase fsm);
  158. }
  159. }