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- using System.Collections.Generic;
- namespace GameFramework.Resource
- {
- /// <summary>
- /// 资源组集合接口。
- /// </summary>
- public interface IResourceGroupCollection
- {
- /// <summary>
- /// 获取资源组集合是否准备完毕。
- /// </summary>
- bool Ready
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取资源组集合包含资源数量。
- /// </summary>
- int TotalCount
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取资源组集合中已准备完成资源数量。
- /// </summary>
- int ReadyCount
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取资源组集合包含资源的总大小。
- /// </summary>
- long TotalLength
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取资源组集合包含资源压缩后的总大小。
- /// </summary>
- long TotalCompressedLength
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取资源组集合中已准备完成资源的总大小。
- /// </summary>
- long ReadyLength
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取资源组集合中已准备完成资源压缩后的总大小。
- /// </summary>
- long ReadyCompressedLength
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取资源组集合的完成进度。
- /// </summary>
- float Progress
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取资源组集合包含的资源组列表。
- /// </summary>
- /// <returns>资源组包含的资源名称列表。</returns>
- IResourceGroup[] GetResourceGroups();
- /// <summary>
- /// 获取资源组集合包含的资源名称列表。
- /// </summary>
- /// <returns>资源组包含的资源名称列表。</returns>
- string[] GetResourceNames();
- /// <summary>
- /// 获取资源组集合包含的资源名称列表。
- /// </summary>
- /// <param name="results">资源组包含的资源名称列表。</param>
- void GetResourceNames(List<string> results);
- }
- }
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