Utility.Converter.cs 35 KB

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  1. //------------------------------------------------------------
  2. // Game Framework
  3. // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved.
  4. // Homepage: http://www.game7000.com/
  5. // Feedback: http://www.game7000.com/
  6. //------------------------------------------------------------
  7. using System;
  8. using System.Text;
  9. namespace GameFramework
  10. {
  11. public static partial class Utility
  12. {
  13. /// <summary>
  14. /// 类型转换相关的实用函数。
  15. /// </summary>
  16. public static class Converter
  17. {
  18. private const float InchesToCentimeters = 2.54f; // 1 inch = 2.54 cm
  19. private const float CentimetersToInches = 1f / InchesToCentimeters; // 1 cm = 0.3937 inches
  20. /// <summary>
  21. /// 获取数据在此计算机结构中存储时的字节顺序。
  22. /// </summary>
  23. public static bool IsLittleEndian
  24. {
  25. get
  26. {
  27. return BitConverter.IsLittleEndian;
  28. }
  29. }
  30. /// <summary>
  31. /// 获取或设置屏幕每英寸点数。
  32. /// </summary>
  33. public static float ScreenDpi
  34. {
  35. get;
  36. set;
  37. }
  38. /// <summary>
  39. /// 将像素转换为厘米。
  40. /// </summary>
  41. /// <param name="pixels">像素。</param>
  42. /// <returns>厘米。</returns>
  43. public static float GetCentimetersFromPixels(float pixels)
  44. {
  45. if (ScreenDpi <= 0)
  46. {
  47. throw new GameFrameworkException("You must set screen DPI first.");
  48. }
  49. return InchesToCentimeters * pixels / ScreenDpi;
  50. }
  51. /// <summary>
  52. /// 将厘米转换为像素。
  53. /// </summary>
  54. /// <param name="centimeters">厘米。</param>
  55. /// <returns>像素。</returns>
  56. public static float GetPixelsFromCentimeters(float centimeters)
  57. {
  58. if (ScreenDpi <= 0)
  59. {
  60. throw new GameFrameworkException("You must set screen DPI first.");
  61. }
  62. return CentimetersToInches * centimeters * ScreenDpi;
  63. }
  64. /// <summary>
  65. /// 将像素转换为英寸。
  66. /// </summary>
  67. /// <param name="pixels">像素。</param>
  68. /// <returns>英寸。</returns>
  69. public static float GetInchesFromPixels(float pixels)
  70. {
  71. if (ScreenDpi <= 0)
  72. {
  73. throw new GameFrameworkException("You must set screen DPI first.");
  74. }
  75. return pixels / ScreenDpi;
  76. }
  77. /// <summary>
  78. /// 将英寸转换为像素。
  79. /// </summary>
  80. /// <param name="inches">英寸。</param>
  81. /// <returns>像素。</returns>
  82. public static float GetPixelsFromInches(float inches)
  83. {
  84. if (ScreenDpi <= 0)
  85. {
  86. throw new GameFrameworkException("You must set screen DPI first.");
  87. }
  88. return inches * ScreenDpi;
  89. }
  90. /// <summary>
  91. /// 以字节数组的形式获取指定的布尔值。
  92. /// </summary>
  93. /// <param name="value">要转换的布尔值。</param>
  94. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  95. public static byte[] GetBytes(bool value)
  96. {
  97. byte[] buffer = new byte[1];
  98. GetBytes(value, buffer, 0);
  99. return buffer;
  100. }
  101. /// <summary>
  102. /// 以字节数组的形式获取指定的布尔值。
  103. /// </summary>
  104. /// <param name="value">要转换的布尔值。</param>
  105. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  106. public static void GetBytes(bool value, byte[] buffer)
  107. {
  108. GetBytes(value, buffer, 0);
  109. }
  110. /// <summary>
  111. /// 以字节数组的形式获取指定的布尔值。
  112. /// </summary>
  113. /// <param name="value">要转换的布尔值。</param>
  114. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  115. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  116. public static void GetBytes(bool value, byte[] buffer, int startIndex)
  117. {
  118. if (buffer == null)
  119. {
  120. throw new GameFrameworkException("Buffer is invalid.");
  121. }
  122. if (startIndex < 0 || startIndex + 1 > buffer.Length)
  123. {
  124. throw new GameFrameworkException("Start index is invalid.");
  125. }
  126. buffer[startIndex] = value ? (byte)1 : (byte)0;
  127. }
  128. /// <summary>
  129. /// 返回由字节数组中首字节转换来的布尔值。
  130. /// </summary>
  131. /// <param name="value">字节数组。</param>
  132. /// <returns>如果 value 中的首字节非零,则为 true,否则为 false。</returns>
  133. public static bool GetBoolean(byte[] value)
  134. {
  135. return BitConverter.ToBoolean(value, 0);
  136. }
  137. /// <summary>
  138. /// 返回由字节数组中指定位置的一个字节转换来的布尔值。
  139. /// </summary>
  140. /// <param name="value">字节数组。</param>
  141. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  142. /// <returns>如果 value 中指定位置的字节非零,则为 true,否则为 false。</returns>
  143. public static bool GetBoolean(byte[] value, int startIndex)
  144. {
  145. return BitConverter.ToBoolean(value, startIndex);
  146. }
  147. /// <summary>
  148. /// 以字节数组的形式获取指定的 Unicode 字符值。
  149. /// </summary>
  150. /// <param name="value">要转换的字符。</param>
  151. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  152. public static byte[] GetBytes(char value)
  153. {
  154. byte[] buffer = new byte[2];
  155. GetBytes((short)value, buffer, 0);
  156. return buffer;
  157. }
  158. /// <summary>
  159. /// 以字节数组的形式获取指定的 Unicode 字符值。
  160. /// </summary>
  161. /// <param name="value">要转换的字符。</param>
  162. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  163. public static void GetBytes(char value, byte[] buffer)
  164. {
  165. GetBytes((short)value, buffer, 0);
  166. }
  167. /// <summary>
  168. /// 以字节数组的形式获取指定的 Unicode 字符值。
  169. /// </summary>
  170. /// <param name="value">要转换的字符。</param>
  171. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  172. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  173. public static void GetBytes(char value, byte[] buffer, int startIndex)
  174. {
  175. GetBytes((short)value, buffer, startIndex);
  176. }
  177. /// <summary>
  178. /// 返回由字节数组中前两个字节转换来的 Unicode 字符。
  179. /// </summary>
  180. /// <param name="value">字节数组。</param>
  181. /// <returns>由两个字节构成的字符。</returns>
  182. public static char GetChar(byte[] value)
  183. {
  184. return BitConverter.ToChar(value, 0);
  185. }
  186. /// <summary>
  187. /// 返回由字节数组中指定位置的两个字节转换来的 Unicode 字符。
  188. /// </summary>
  189. /// <param name="value">字节数组。</param>
  190. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  191. /// <returns>由两个字节构成的字符。</returns>
  192. public static char GetChar(byte[] value, int startIndex)
  193. {
  194. return BitConverter.ToChar(value, startIndex);
  195. }
  196. /// <summary>
  197. /// 以字节数组的形式获取指定的 16 位有符号整数值。
  198. /// </summary>
  199. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  200. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  201. public static byte[] GetBytes(short value)
  202. {
  203. byte[] buffer = new byte[2];
  204. GetBytes(value, buffer, 0);
  205. return buffer;
  206. }
  207. /// <summary>
  208. /// 以字节数组的形式获取指定的 16 位有符号整数值。
  209. /// </summary>
  210. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  211. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  212. public static void GetBytes(short value, byte[] buffer)
  213. {
  214. GetBytes(value, buffer, 0);
  215. }
  216. /// <summary>
  217. /// 以字节数组的形式获取指定的 16 位有符号整数值。
  218. /// </summary>
  219. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  220. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  221. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  222. public static unsafe void GetBytes(short value, byte[] buffer, int startIndex)
  223. {
  224. if (buffer == null)
  225. {
  226. throw new GameFrameworkException("Buffer is invalid.");
  227. }
  228. if (startIndex < 0 || startIndex + 2 > buffer.Length)
  229. {
  230. throw new GameFrameworkException("Start index is invalid.");
  231. }
  232. fixed (byte* valueRef = buffer)
  233. {
  234. *(short*)(valueRef + startIndex) = value;
  235. }
  236. }
  237. /// <summary>
  238. /// 返回由字节数组中前两个字节转换来的 16 位有符号整数。
  239. /// </summary>
  240. /// <param name="value">字节数组。</param>
  241. /// <returns>由两个字节构成的 16 位有符号整数。</returns>
  242. public static short GetInt16(byte[] value)
  243. {
  244. return BitConverter.ToInt16(value, 0);
  245. }
  246. /// <summary>
  247. /// 返回由字节数组中指定位置的两个字节转换来的 16 位有符号整数。
  248. /// </summary>
  249. /// <param name="value">字节数组。</param>
  250. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  251. /// <returns>由两个字节构成的 16 位有符号整数。</returns>
  252. public static short GetInt16(byte[] value, int startIndex)
  253. {
  254. return BitConverter.ToInt16(value, startIndex);
  255. }
  256. /// <summary>
  257. /// 以字节数组的形式获取指定的 16 位无符号整数值。
  258. /// </summary>
  259. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  260. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  261. public static byte[] GetBytes(ushort value)
  262. {
  263. byte[] buffer = new byte[2];
  264. GetBytes((short)value, buffer, 0);
  265. return buffer;
  266. }
  267. /// <summary>
  268. /// 以字节数组的形式获取指定的 16 位无符号整数值。
  269. /// </summary>
  270. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  271. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  272. public static void GetBytes(ushort value, byte[] buffer)
  273. {
  274. GetBytes((short)value, buffer, 0);
  275. }
  276. /// <summary>
  277. /// 以字节数组的形式获取指定的 16 位无符号整数值。
  278. /// </summary>
  279. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  280. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  281. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  282. public static void GetBytes(ushort value, byte[] buffer, int startIndex)
  283. {
  284. GetBytes((short)value, buffer, startIndex);
  285. }
  286. /// <summary>
  287. /// 返回由字节数组中前两个字节转换来的 16 位无符号整数。
  288. /// </summary>
  289. /// <param name="value">字节数组。</param>
  290. /// <returns>由两个字节构成的 16 位无符号整数。</returns>
  291. public static ushort GetUInt16(byte[] value)
  292. {
  293. return BitConverter.ToUInt16(value, 0);
  294. }
  295. /// <summary>
  296. /// 返回由字节数组中指定位置的两个字节转换来的 16 位无符号整数。
  297. /// </summary>
  298. /// <param name="value">字节数组。</param>
  299. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  300. /// <returns>由两个字节构成的 16 位无符号整数。</returns>
  301. public static ushort GetUInt16(byte[] value, int startIndex)
  302. {
  303. return BitConverter.ToUInt16(value, startIndex);
  304. }
  305. /// <summary>
  306. /// 以字节数组的形式获取指定的 32 位有符号整数值。
  307. /// </summary>
  308. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  309. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  310. public static byte[] GetBytes(int value)
  311. {
  312. byte[] buffer = new byte[4];
  313. GetBytes(value, buffer, 0);
  314. return buffer;
  315. }
  316. /// <summary>
  317. /// 以字节数组的形式获取指定的 32 位有符号整数值。
  318. /// </summary>
  319. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  320. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  321. public static void GetBytes(int value, byte[] buffer)
  322. {
  323. GetBytes(value, buffer, 0);
  324. }
  325. /// <summary>
  326. /// 以字节数组的形式获取指定的 32 位有符号整数值。
  327. /// </summary>
  328. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  329. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  330. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  331. public static unsafe void GetBytes(int value, byte[] buffer, int startIndex)
  332. {
  333. if (buffer == null)
  334. {
  335. throw new GameFrameworkException("Buffer is invalid.");
  336. }
  337. if (startIndex < 0 || startIndex + 4 > buffer.Length)
  338. {
  339. throw new GameFrameworkException("Start index is invalid.");
  340. }
  341. fixed (byte* valueRef = buffer)
  342. {
  343. *(int*)(valueRef + startIndex) = value;
  344. }
  345. }
  346. /// <summary>
  347. /// 返回由字节数组中前四个字节转换来的 32 位有符号整数。
  348. /// </summary>
  349. /// <param name="value">字节数组。</param>
  350. /// <returns>由四个字节构成的 32 位有符号整数。</returns>
  351. public static int GetInt32(byte[] value)
  352. {
  353. return BitConverter.ToInt32(value, 0);
  354. }
  355. /// <summary>
  356. /// 返回由字节数组中指定位置的四个字节转换来的 32 位有符号整数。
  357. /// </summary>
  358. /// <param name="value">字节数组。</param>
  359. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  360. /// <returns>由四个字节构成的 32 位有符号整数。</returns>
  361. public static int GetInt32(byte[] value, int startIndex)
  362. {
  363. return BitConverter.ToInt32(value, startIndex);
  364. }
  365. /// <summary>
  366. /// 以字节数组的形式获取指定的 32 位无符号整数值。
  367. /// </summary>
  368. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  369. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  370. public static byte[] GetBytes(uint value)
  371. {
  372. byte[] buffer = new byte[4];
  373. GetBytes((int)value, buffer, 0);
  374. return buffer;
  375. }
  376. /// <summary>
  377. /// 以字节数组的形式获取指定的 32 位无符号整数值。
  378. /// </summary>
  379. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  380. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  381. public static void GetBytes(uint value, byte[] buffer)
  382. {
  383. GetBytes((int)value, buffer, 0);
  384. }
  385. /// <summary>
  386. /// 以字节数组的形式获取指定的 32 位无符号整数值。
  387. /// </summary>
  388. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  389. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  390. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  391. public static void GetBytes(uint value, byte[] buffer, int startIndex)
  392. {
  393. GetBytes((int)value, buffer, startIndex);
  394. }
  395. /// <summary>
  396. /// 返回由字节数组中前四个字节转换来的 32 位无符号整数。
  397. /// </summary>
  398. /// <param name="value">字节数组。</param>
  399. /// <returns>由四个字节构成的 32 位无符号整数。</returns>
  400. public static uint GetUInt32(byte[] value)
  401. {
  402. return BitConverter.ToUInt32(value, 0);
  403. }
  404. /// <summary>
  405. /// 返回由字节数组中指定位置的四个字节转换来的 32 位无符号整数。
  406. /// </summary>
  407. /// <param name="value">字节数组。</param>
  408. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  409. /// <returns>由四个字节构成的 32 位无符号整数。</returns>
  410. public static uint GetUInt32(byte[] value, int startIndex)
  411. {
  412. return BitConverter.ToUInt32(value, startIndex);
  413. }
  414. /// <summary>
  415. /// 以字节数组的形式获取指定的 64 位有符号整数值。
  416. /// </summary>
  417. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  418. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  419. public static byte[] GetBytes(long value)
  420. {
  421. byte[] buffer = new byte[8];
  422. GetBytes(value, buffer, 0);
  423. return buffer;
  424. }
  425. /// <summary>
  426. /// 以字节数组的形式获取指定的 64 位有符号整数值。
  427. /// </summary>
  428. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  429. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  430. public static void GetBytes(long value, byte[] buffer)
  431. {
  432. GetBytes(value, buffer, 0);
  433. }
  434. /// <summary>
  435. /// 以字节数组的形式获取指定的 64 位有符号整数值。
  436. /// </summary>
  437. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  438. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  439. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  440. public static unsafe void GetBytes(long value, byte[] buffer, int startIndex)
  441. {
  442. if (buffer == null)
  443. {
  444. throw new GameFrameworkException("Buffer is invalid.");
  445. }
  446. if (startIndex < 0 || startIndex + 8 > buffer.Length)
  447. {
  448. throw new GameFrameworkException("Start index is invalid.");
  449. }
  450. fixed (byte* valueRef = buffer)
  451. {
  452. *(long*)(valueRef + startIndex) = value;
  453. }
  454. }
  455. /// <summary>
  456. /// 返回由字节数组中前八个字节转换来的 64 位有符号整数。
  457. /// </summary>
  458. /// <param name="value">字节数组。</param>
  459. /// <returns>由八个字节构成的 64 位有符号整数。</returns>
  460. public static long GetInt64(byte[] value)
  461. {
  462. return BitConverter.ToInt64(value, 0);
  463. }
  464. /// <summary>
  465. /// 返回由字节数组中指定位置的八个字节转换来的 64 位有符号整数。
  466. /// </summary>
  467. /// <param name="value">字节数组。</param>
  468. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  469. /// <returns>由八个字节构成的 64 位有符号整数。</returns>
  470. public static long GetInt64(byte[] value, int startIndex)
  471. {
  472. return BitConverter.ToInt64(value, startIndex);
  473. }
  474. /// <summary>
  475. /// 以字节数组的形式获取指定的 64 位无符号整数值。
  476. /// </summary>
  477. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  478. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  479. public static byte[] GetBytes(ulong value)
  480. {
  481. byte[] buffer = new byte[8];
  482. GetBytes((long)value, buffer, 0);
  483. return buffer;
  484. }
  485. /// <summary>
  486. /// 以字节数组的形式获取指定的 64 位无符号整数值。
  487. /// </summary>
  488. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  489. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  490. public static void GetBytes(ulong value, byte[] buffer)
  491. {
  492. GetBytes((long)value, buffer, 0);
  493. }
  494. /// <summary>
  495. /// 以字节数组的形式获取指定的 64 位无符号整数值。
  496. /// </summary>
  497. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  498. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  499. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  500. public static void GetBytes(ulong value, byte[] buffer, int startIndex)
  501. {
  502. GetBytes((long)value, buffer, startIndex);
  503. }
  504. /// <summary>
  505. /// 返回由字节数组中前八个字节转换来的 64 位无符号整数。
  506. /// </summary>
  507. /// <param name="value">字节数组。</param>
  508. /// <returns>由八个字节构成的 64 位无符号整数。</returns>
  509. public static ulong GetUInt64(byte[] value)
  510. {
  511. return BitConverter.ToUInt64(value, 0);
  512. }
  513. /// <summary>
  514. /// 返回由字节数组中指定位置的八个字节转换来的 64 位无符号整数。
  515. /// </summary>
  516. /// <param name="value">字节数组。</param>
  517. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  518. /// <returns>由八个字节构成的 64 位无符号整数。</returns>
  519. public static ulong GetUInt64(byte[] value, int startIndex)
  520. {
  521. return BitConverter.ToUInt64(value, startIndex);
  522. }
  523. /// <summary>
  524. /// 以字节数组的形式获取指定的单精度浮点值。
  525. /// </summary>
  526. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  527. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  528. public static unsafe byte[] GetBytes(float value)
  529. {
  530. byte[] buffer = new byte[4];
  531. GetBytes(*(int*)&value, buffer, 0);
  532. return buffer;
  533. }
  534. /// <summary>
  535. /// 以字节数组的形式获取指定的单精度浮点值。
  536. /// </summary>
  537. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  538. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  539. public static unsafe void GetBytes(float value, byte[] buffer)
  540. {
  541. GetBytes(*(int*)&value, buffer, 0);
  542. }
  543. /// <summary>
  544. /// 以字节数组的形式获取指定的单精度浮点值。
  545. /// </summary>
  546. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  547. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  548. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  549. public static unsafe void GetBytes(float value, byte[] buffer, int startIndex)
  550. {
  551. GetBytes(*(int*)&value, buffer, startIndex);
  552. }
  553. /// <summary>
  554. /// 返回由字节数组中前四个字节转换来的单精度浮点数。
  555. /// </summary>
  556. /// <param name="value">字节数组。</param>
  557. /// <returns>由四个字节构成的单精度浮点数。</returns>
  558. public static float GetSingle(byte[] value)
  559. {
  560. return BitConverter.ToSingle(value, 0);
  561. }
  562. /// <summary>
  563. /// 返回由字节数组中指定位置的四个字节转换来的单精度浮点数。
  564. /// </summary>
  565. /// <param name="value">字节数组。</param>
  566. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  567. /// <returns>由四个字节构成的单精度浮点数。</returns>
  568. public static float GetSingle(byte[] value, int startIndex)
  569. {
  570. return BitConverter.ToSingle(value, startIndex);
  571. }
  572. /// <summary>
  573. /// 以字节数组的形式获取指定的双精度浮点值。
  574. /// </summary>
  575. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  576. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  577. public static unsafe byte[] GetBytes(double value)
  578. {
  579. byte[] buffer = new byte[8];
  580. GetBytes(*(long*)&value, buffer, 0);
  581. return buffer;
  582. }
  583. /// <summary>
  584. /// 以字节数组的形式获取指定的双精度浮点值。
  585. /// </summary>
  586. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  587. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  588. public static unsafe void GetBytes(double value, byte[] buffer)
  589. {
  590. GetBytes(*(long*)&value, buffer, 0);
  591. }
  592. /// <summary>
  593. /// 以字节数组的形式获取指定的双精度浮点值。
  594. /// </summary>
  595. /// <param name="value">要转换的数字。</param>
  596. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  597. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  598. public static unsafe void GetBytes(double value, byte[] buffer, int startIndex)
  599. {
  600. GetBytes(*(long*)&value, buffer, startIndex);
  601. }
  602. /// <summary>
  603. /// 返回由字节数组中前八个字节转换来的双精度浮点数。
  604. /// </summary>
  605. /// <param name="value">字节数组。</param>
  606. /// <returns>由八个字节构成的双精度浮点数。</returns>
  607. public static double GetDouble(byte[] value)
  608. {
  609. return BitConverter.ToDouble(value, 0);
  610. }
  611. /// <summary>
  612. /// 返回由字节数组中指定位置的八个字节转换来的双精度浮点数。
  613. /// </summary>
  614. /// <param name="value">字节数组。</param>
  615. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  616. /// <returns>由八个字节构成的双精度浮点数。</returns>
  617. public static double GetDouble(byte[] value, int startIndex)
  618. {
  619. return BitConverter.ToDouble(value, startIndex);
  620. }
  621. /// <summary>
  622. /// 以字节数组的形式获取 UTF-8 编码的字符串。
  623. /// </summary>
  624. /// <param name="value">要转换的字符串。</param>
  625. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  626. public static byte[] GetBytes(string value)
  627. {
  628. return GetBytes(value, Encoding.UTF8);
  629. }
  630. /// <summary>
  631. /// 以字节数组的形式获取 UTF-8 编码的字符串。
  632. /// </summary>
  633. /// <param name="value">要转换的字符串。</param>
  634. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  635. /// <returns>buffer 内实际填充了多少字节。</returns>
  636. public static int GetBytes(string value, byte[] buffer)
  637. {
  638. return GetBytes(value, Encoding.UTF8, buffer, 0);
  639. }
  640. /// <summary>
  641. /// 以字节数组的形式获取 UTF-8 编码的字符串。
  642. /// </summary>
  643. /// <param name="value">要转换的字符串。</param>
  644. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  645. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  646. /// <returns>buffer 内实际填充了多少字节。</returns>
  647. public static int GetBytes(string value, byte[] buffer, int startIndex)
  648. {
  649. return GetBytes(value, Encoding.UTF8, buffer, startIndex);
  650. }
  651. /// <summary>
  652. /// 以字节数组的形式获取指定编码的字符串。
  653. /// </summary>
  654. /// <param name="value">要转换的字符串。</param>
  655. /// <param name="encoding">要使用的编码。</param>
  656. /// <returns>用于存放结果的字节数组。</returns>
  657. public static byte[] GetBytes(string value, Encoding encoding)
  658. {
  659. if (value == null)
  660. {
  661. throw new GameFrameworkException("Value is invalid.");
  662. }
  663. if (encoding == null)
  664. {
  665. throw new GameFrameworkException("Encoding is invalid.");
  666. }
  667. return encoding.GetBytes(value);
  668. }
  669. /// <summary>
  670. /// 以字节数组的形式获取指定编码的字符串。
  671. /// </summary>
  672. /// <param name="value">要转换的字符串。</param>
  673. /// <param name="encoding">要使用的编码。</param>
  674. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  675. /// <returns>buffer 内实际填充了多少字节。</returns>
  676. public static int GetBytes(string value, Encoding encoding, byte[] buffer)
  677. {
  678. return GetBytes(value, encoding, buffer, 0);
  679. }
  680. /// <summary>
  681. /// 以字节数组的形式获取指定编码的字符串。
  682. /// </summary>
  683. /// <param name="value">要转换的字符串。</param>
  684. /// <param name="encoding">要使用的编码。</param>
  685. /// <param name="buffer">用于存放结果的字节数组。</param>
  686. /// <param name="startIndex">buffer 内的起始位置。</param>
  687. /// <returns>buffer 内实际填充了多少字节。</returns>
  688. public static int GetBytes(string value, Encoding encoding, byte[] buffer, int startIndex)
  689. {
  690. if (value == null)
  691. {
  692. throw new GameFrameworkException("Value is invalid.");
  693. }
  694. if (encoding == null)
  695. {
  696. throw new GameFrameworkException("Encoding is invalid.");
  697. }
  698. return encoding.GetBytes(value, 0, value.Length, buffer, startIndex);
  699. }
  700. /// <summary>
  701. /// 返回由字节数组使用 UTF-8 编码转换成的字符串。
  702. /// </summary>
  703. /// <param name="value">字节数组。</param>
  704. /// <returns>转换后的字符串。</returns>
  705. public static string GetString(byte[] value)
  706. {
  707. return GetString(value, Encoding.UTF8);
  708. }
  709. /// <summary>
  710. /// 返回由字节数组使用指定编码转换成的字符串。
  711. /// </summary>
  712. /// <param name="value">字节数组。</param>
  713. /// <param name="encoding">要使用的编码。</param>
  714. /// <returns>转换后的字符串。</returns>
  715. public static string GetString(byte[] value, Encoding encoding)
  716. {
  717. if (value == null)
  718. {
  719. throw new GameFrameworkException("Value is invalid.");
  720. }
  721. if (encoding == null)
  722. {
  723. throw new GameFrameworkException("Encoding is invalid.");
  724. }
  725. return encoding.GetString(value);
  726. }
  727. /// <summary>
  728. /// 返回由字节数组使用 UTF-8 编码转换成的字符串。
  729. /// </summary>
  730. /// <param name="value">字节数组。</param>
  731. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  732. /// <param name="length">长度。</param>
  733. /// <returns>转换后的字符串。</returns>
  734. public static string GetString(byte[] value, int startIndex, int length)
  735. {
  736. return GetString(value, startIndex, length, Encoding.UTF8);
  737. }
  738. /// <summary>
  739. /// 返回由字节数组使用指定编码转换成的字符串。
  740. /// </summary>
  741. /// <param name="value">字节数组。</param>
  742. /// <param name="startIndex">value 内的起始位置。</param>
  743. /// <param name="length">长度。</param>
  744. /// <param name="encoding">要使用的编码。</param>
  745. /// <returns>转换后的字符串。</returns>
  746. public static string GetString(byte[] value, int startIndex, int length, Encoding encoding)
  747. {
  748. if (value == null)
  749. {
  750. throw new GameFrameworkException("Value is invalid.");
  751. }
  752. if (encoding == null)
  753. {
  754. throw new GameFrameworkException("Encoding is invalid.");
  755. }
  756. return encoding.GetString(value, startIndex, length);
  757. }
  758. }
  759. }
  760. }