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- using System;
- namespace GameFramework
- {
- public static partial class Utility
- {
- /// <summary>
- /// 随机相关的实用函数。
- /// </summary>
- public static class Random
- {
- private static System.Random s_Random = new System.Random((int)DateTime.UtcNow.Ticks);
- /// <summary>
- /// 设置随机数种子。
- /// </summary>
- /// <param name="seed">随机数种子。</param>
- public static void SetSeed(int seed)
- {
- s_Random = new System.Random(seed);
- }
- /// <summary>
- /// 返回非负随机数。
- /// </summary>
- /// <returns>大于等于零且小于 System.Int32.MaxValue 的 32 位带符号整数。</returns>
- public static int GetRandom()
- {
- return s_Random.Next();
- }
- /// <summary>
- /// 返回一个小于所指定最大值的非负随机数。
- /// </summary>
- /// <param name="maxValue">要生成的随机数的上界(随机数不能取该上界值)。maxValue 必须大于等于零。</param>
- /// <returns>大于等于零且小于 maxValue 的 32 位带符号整数,即:返回值的范围通常包括零但不包括 maxValue。不过,如果 maxValue 等于零,则返回 maxValue。</returns>
- public static int GetRandom(int maxValue)
- {
- return s_Random.Next(maxValue);
- }
- /// <summary>
- /// 返回一个指定范围内的随机数。
- /// </summary>
- /// <param name="minValue">返回的随机数的下界(随机数可取该下界值)。</param>
- /// <param name="maxValue">返回的随机数的上界(随机数不能取该上界值)。maxValue 必须大于等于 minValue。</param>
- /// <returns>一个大于等于 minValue 且小于 maxValue 的 32 位带符号整数,即:返回的值范围包括 minValue 但不包括 maxValue。如果 minValue 等于 maxValue,则返回 minValue。</returns>
- public static int GetRandom(int minValue, int maxValue)
- {
- return s_Random.Next(minValue, maxValue);
- }
- /// <summary>
- /// 返回一个介于 0.0 和 1.0 之间的随机数。
- /// </summary>
- /// <returns>大于等于 0.0 并且小于 1.0 的双精度浮点数。</returns>
- public static double GetRandomDouble()
- {
- return s_Random.NextDouble();
- }
- /// <summary>
- /// 用随机数填充指定字节数组的元素。
- /// </summary>
- /// <param name="buffer">包含随机数的字节数组。</param>
- public static void GetRandomBytes(byte[] buffer)
- {
- s_Random.NextBytes(buffer);
- }
- }
- }
- }
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