4Textures.shader 17 KB

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  1. // Upgrade NOTE: upgraded instancing buffer 'MTEStandardExperimentalPacked4Textures' to new syntax.
  2. // Made with Amplify Shader Editor
  3. // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
  4. Shader "MTE/Standard/Experimental/Packed/4Textures"
  5. {
  6. Properties
  7. {
  8. _PackedSplat0("PackedSplat0", 2D) = "white" {}
  9. _PackedSplat1("PackedSplat1", 2D) = "white" {}
  10. _PackedSplat2("PackedSplat2", 2D) = "white" {}
  11. _PackedHeightMap("PackedHeightMap", 2D) = "white" {}
  12. _Control("Control", 2D) = "white" {}
  13. _HeightWeight("HeightWeight", Vector) = (0.3,0.3,0.3,0.3)
  14. _NormalStrength("NormalStrength", Vector) = (-1,-1,-1,-1)
  15. _Metallic("Metallic", Vector) = (0,0,0,0)
  16. _Smoothness("Smoothness", Vector) = (0,0,0,0)
  17. [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
  18. [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
  19. }
  20. SubShader
  21. {
  22. Tags{ "RenderType" = "Opaque" "Queue" = "Geometry+0" }
  23. Cull Back
  24. CGPROGRAM
  25. #pragma target 3.0
  26. #pragma multi_compile_instancing
  27. #pragma only_renderers d3d11_9x d3d11 gles3 metal vulkan
  28. #pragma surface surf Standard keepalpha addshadow fullforwardshadows
  29. struct Input
  30. {
  31. float2 uv_texcoord;
  32. };
  33. uniform sampler2D _Control;
  34. uniform sampler2D _PackedHeightMap;
  35. uniform float4 _PackedHeightMap_ST;
  36. float4 _PackedHeightMap_TexelSize;
  37. uniform float4 _NormalStrength;
  38. uniform sampler2D _PackedSplat0;
  39. uniform sampler2D _PackedSplat1;
  40. uniform sampler2D _PackedSplat2;
  41. UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(MTEStandardExperimentalPacked4Textures)
  42. UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(float4, _Control_ST)
  43. #define _Control_ST_arr MTEStandardExperimentalPacked4Textures
  44. UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(float4, _HeightWeight)
  45. #define _HeightWeight_arr MTEStandardExperimentalPacked4Textures
  46. UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(float4, _Metallic)
  47. #define _Metallic_arr MTEStandardExperimentalPacked4Textures
  48. UNITY_DEFINE_INSTANCED_PROP(float4, _Smoothness)
  49. #define _Smoothness_arr MTEStandardExperimentalPacked4Textures
  50. UNITY_INSTANCING_BUFFER_END(MTEStandardExperimentalPacked4Textures)
  51. void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandard o )
  52. {
  53. float4 _Control_ST_Instance = UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(_Control_ST_arr, _Control_ST);
  54. float2 uv_Control = i.uv_texcoord * _Control_ST_Instance.xy + _Control_ST_Instance.zw;
  55. float4 tex2DNode6 = tex2D( _Control, uv_Control );
  56. float4 _HeightWeight_Instance = UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(_HeightWeight_arr, _HeightWeight);
  57. float2 uv_PackedHeightMap = i.uv_texcoord * _PackedHeightMap_ST.xy + _PackedHeightMap_ST.zw;
  58. float4 temp_output_74_0 = ( tex2DNode6 * tex2D( _PackedHeightMap, uv_PackedHeightMap ) );
  59. float4 break75 = temp_output_74_0;
  60. float temp_output_73_0 = max( max( max( break75.r , break75.g ) , break75.b ) , break75.a );
  61. float4 appendResult78 = (float4(temp_output_73_0 , temp_output_73_0 , temp_output_73_0 , temp_output_73_0));
  62. float4 temp_output_80_0 = ( tex2DNode6 * max( ( _HeightWeight_Instance + ( temp_output_74_0 - appendResult78 ) ) , float4( 0,0,0,0 ) ) );
  63. float dotResult145 = dot( temp_output_80_0 , half4(1,1,1,1) );
  64. float4 temp_output_81_0 = ( temp_output_80_0 / max( dotResult145 , 0.0 ) );
  65. float2 temp_output_94_0_g102 = uv_PackedHeightMap;
  66. float2 appendResult99_g102 = (float2(_PackedHeightMap_TexelSize.x , 0.0));
  67. float4 tex2DNode97_g102 = tex2D( _PackedHeightMap, ( temp_output_94_0_g102 + appendResult99_g102 ) );
  68. float4 tex2DNode100_g102 = tex2D( _PackedHeightMap, temp_output_94_0_g102 );
  69. float temp_output_21_0_g103 = tex2DNode100_g102.r;
  70. float temp_output_128_0_g102 = _NormalStrength.x;
  71. float temp_output_22_0_g103 = temp_output_128_0_g102;
  72. float3 appendResult11_g103 = (float3(1.0 , 0.0 , ( ( tex2DNode97_g102.r - temp_output_21_0_g103 ) * temp_output_22_0_g103 )));
  73. float2 appendResult101_g102 = (float2(0.0 , _PackedHeightMap_TexelSize.y));
  74. float4 tex2DNode98_g102 = tex2D( _PackedHeightMap, ( temp_output_94_0_g102 + appendResult101_g102 ) );
  75. float3 appendResult19_g103 = (float3(0.0 , 0.5 , ( ( tex2DNode98_g102.r - temp_output_21_0_g103 ) * temp_output_22_0_g103 )));
  76. float3 normalizeResult15_g103 = normalize( cross( appendResult11_g103 , appendResult19_g103 ) );
  77. float temp_output_21_0_g106 = tex2DNode100_g102.g;
  78. float temp_output_22_0_g106 = temp_output_128_0_g102;
  79. float3 appendResult11_g106 = (float3(1.0 , 0.0 , ( ( tex2DNode97_g102.g - temp_output_21_0_g106 ) * temp_output_22_0_g106 )));
  80. float3 appendResult19_g106 = (float3(0.0 , 0.5 , ( ( tex2DNode98_g102.g - temp_output_21_0_g106 ) * temp_output_22_0_g106 )));
  81. float3 normalizeResult15_g106 = normalize( cross( appendResult11_g106 , appendResult19_g106 ) );
  82. float temp_output_21_0_g104 = tex2DNode100_g102.b;
  83. float temp_output_22_0_g104 = temp_output_128_0_g102;
  84. float3 appendResult11_g104 = (float3(1.0 , 0.0 , ( ( tex2DNode97_g102.b - temp_output_21_0_g104 ) * temp_output_22_0_g104 )));
  85. float3 appendResult19_g104 = (float3(0.0 , 0.5 , ( ( tex2DNode98_g102.b - temp_output_21_0_g104 ) * temp_output_22_0_g104 )));
  86. float3 normalizeResult15_g104 = normalize( cross( appendResult11_g104 , appendResult19_g104 ) );
  87. float temp_output_21_0_g105 = tex2DNode100_g102.a;
  88. float temp_output_22_0_g105 = temp_output_128_0_g102;
  89. float3 appendResult11_g105 = (float3(1.0 , 0.0 , ( ( tex2DNode97_g102.a - temp_output_21_0_g105 ) * temp_output_22_0_g105 )));
  90. float3 appendResult19_g105 = (float3(0.0 , 0.5 , ( ( tex2DNode98_g102.a - temp_output_21_0_g105 ) * temp_output_22_0_g105 )));
  91. float3 normalizeResult15_g105 = normalize( cross( appendResult11_g105 , appendResult19_g105 ) );
  92. float4 weightedBlendVar92 = temp_output_81_0;
  93. float3 weightedAvg92 = ( ( weightedBlendVar92.x*( ( normalizeResult15_g103 * 0.5 ) + float3( 0.5,0.5,0.5 ) ) + weightedBlendVar92.y*( ( normalizeResult15_g106 * 0.5 ) + float3( 0.5,0.5,0.5 ) ) + weightedBlendVar92.z*( ( normalizeResult15_g104 * 0.5 ) + float3( 0.5,0.5,0.5 ) ) + weightedBlendVar92.w*( ( normalizeResult15_g105 * 0.5 ) + float3( 0.5,0.5,0.5 ) ) )/( weightedBlendVar92.x + weightedBlendVar92.y + weightedBlendVar92.z + weightedBlendVar92.w ) );
  94. o.Normal = weightedAvg92;
  95. float4 tex2DNode5 = tex2D( _PackedSplat0, uv_PackedHeightMap );
  96. float3 appendResult125 = (float3(tex2DNode5.r , tex2DNode5.g , tex2DNode5.b));
  97. float4 tex2DNode67 = tex2D( _PackedSplat1, uv_PackedHeightMap );
  98. float3 appendResult126 = (float3(tex2DNode67.r , tex2DNode67.g , tex2DNode67.b));
  99. float4 tex2DNode68 = tex2D( _PackedSplat2, uv_PackedHeightMap );
  100. float3 appendResult127 = (float3(tex2DNode68.r , tex2DNode68.g , tex2DNode68.b));
  101. float3 appendResult128 = (float3(tex2DNode5.a , tex2DNode67.a , tex2DNode68.a));
  102. half3 gammaToLinear152 = appendResult128;
  103. gammaToLinear152 = half3( GammaToLinearSpaceExact(gammaToLinear152.r), GammaToLinearSpaceExact(gammaToLinear152.g), GammaToLinearSpaceExact(gammaToLinear152.b) );
  104. float4 weightedBlendVar70 = temp_output_81_0;
  105. float3 weightedAvg70 = ( ( weightedBlendVar70.x*appendResult125 + weightedBlendVar70.y*appendResult126 + weightedBlendVar70.z*appendResult127 + weightedBlendVar70.w*gammaToLinear152 )/( weightedBlendVar70.x + weightedBlendVar70.y + weightedBlendVar70.z + weightedBlendVar70.w ) );
  106. o.Albedo = weightedAvg70;
  107. float4 _Metallic_Instance = UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(_Metallic_arr, _Metallic);
  108. float dotResult141 = dot( temp_output_81_0 , _Metallic_Instance );
  109. o.Metallic = dotResult141;
  110. float4 _Smoothness_Instance = UNITY_ACCESS_INSTANCED_PROP(_Smoothness_arr, _Smoothness);
  111. float dotResult140 = dot( temp_output_81_0 , _Smoothness_Instance );
  112. o.Smoothness = dotResult140;
  113. o.Alpha = 1;
  114. }
  115. ENDCG
  116. }
  117. Fallback "Diffuse"
  118. CustomEditor "MTE.MTEPackedShaderGUI"
  119. }
  120. /*ASEBEGIN
  121. Version=18927
  122. 511;107;1920;989;4751.598;1653.746;3.895451;True;False
  123. Node;AmplifyShaderEditor.TexturePropertyNode;83;-2600.47,-233.8694;Inherit;True;Property;_PackedHeightMap;PackedHeightMap;3;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;None;None;False;white;Auto;Texture2D;-1;0;2;SAMPLER2D;0;SAMPLERSTATE;1
  124. Node;AmplifyShaderEditor.TextureCoordinatesNode;85;-2241.29,-274.3926;Inherit;False;0;-1;2;3;2;SAMPLER2D;;False;0;FLOAT2;1,1;False;1;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT2;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  125. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;6;-1970.636,-759.5891;Inherit;True;Property;_Control;Control;4;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  126. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;16;-1973.355,-479.3829;Inherit;True;Property;_Normal0;Packed Heightmap;5;0;Create;False;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;True;black;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  127. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;74;-1440.455,-504.7105;Inherit;False;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  128. Node;AmplifyShaderEditor.BreakToComponentsNode;75;-1362.836,-277.3963;Inherit;False;COLOR;1;0;COLOR;0,0,0,0;False;16;FLOAT;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4;FLOAT;5;FLOAT;6;FLOAT;7;FLOAT;8;FLOAT;9;FLOAT;10;FLOAT;11;FLOAT;12;FLOAT;13;FLOAT;14;FLOAT;15
  129. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;71;-1105.137,-328.6974;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  130. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;72;-965.637,-295.7977;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  131. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMaxOpNode;73;-863.937,-194.8971;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
  132. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;78;-789.9724,-348.0184;Inherit;False;FLOAT4;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT4;0
  133. Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;90;-691.5453,-796.3668;Float;False;InstancedProperty;_HeightWeight;HeightWeight;5;0;Create;True;0;0;0;True;0;False;0.3,0.3,0.3,0.3;0.3,0.3,0.3,0.3;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  134. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;77;-617.5756,-412.9189;Inherit;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
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  137. Node;AmplifyShaderEditor.SimpleMultiplyOpNode;80;-211.9196,-536.009;Inherit;True;2;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;COLOR;0
  138. Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;144;5.750707,-262.8185;Half;False;Constant;_Vector0;Vector 0;14;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1,1,1,1;0,0,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  139. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;67;-679.8618,109.4893;Inherit;True;Property;_PackedSplat1;PackedSplat1;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;67;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  140. Node;AmplifyShaderEditor.DotProductOpNode;145;278.6508,-330.4185;Inherit;False;2;0;COLOR;0,0,0,0;False;1;FLOAT4;0,0,0,0;False;1;FLOAT;0
  141. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;5;-680.9175,-84.2321;Inherit;True;Property;_PackedSplat0;PackedSplat0;0;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;67;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  142. Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;68;-679.5864,303.4979;Inherit;True;Property;_PackedSplat2;PackedSplat2;2;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;68;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;;False;1;FLOAT2;0,0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  143. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;128;-264.5563,328.7169;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
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  146. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;125;-260.0866,-57.8117;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
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  150. Node;AmplifyShaderEditor.Vector4Node;155;525.7409,619.5445;Inherit;False;InstancedProperty;_Metallic;Metallic;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0,0,0;0,0,0,0;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
  151. Node;AmplifyShaderEditor.DynamicAppendNode;127;-253.5769,208.6139;Inherit;False;FLOAT3;4;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;2;FLOAT;0;False;3;FLOAT;0;False;1;FLOAT3;0
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