IFileSystemManager.cs 3.1 KB

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  7. using System.Collections.Generic;
  8. namespace GameFramework.FileSystem
  9. {
  10. /// <summary>
  11. /// 文件系统管理器。
  12. /// </summary>
  13. public interface IFileSystemManager
  14. {
  15. /// <summary>
  16. /// 获取文件系统数量。
  17. /// </summary>
  18. int Count
  19. {
  20. get;
  21. }
  22. /// <summary>
  23. /// 设置文件系统辅助器。
  24. /// </summary>
  25. /// <param name="fileSystemHelper">文件系统辅助器。</param>
  26. void SetFileSystemHelper(IFileSystemHelper fileSystemHelper);
  27. /// <summary>
  28. /// 检查是否存在文件系统。
  29. /// </summary>
  30. /// <param name="fullPath">要检查的文件系统的完整路径。</param>
  31. /// <returns>是否存在文件系统。</returns>
  32. bool HasFileSystem(string fullPath);
  33. /// <summary>
  34. /// 获取文件系统。
  35. /// </summary>
  36. /// <param name="fullPath">要获取的文件系统的完整路径。</param>
  37. /// <returns>获取的文件系统。</returns>
  38. IFileSystem GetFileSystem(string fullPath);
  39. /// <summary>
  40. /// 创建文件系统。
  41. /// </summary>
  42. /// <param name="fullPath">要创建的文件系统的完整路径。</param>
  43. /// <param name="access">要创建的文件系统的访问方式。</param>
  44. /// <param name="maxFileCount">要创建的文件系统的最大文件数量。</param>
  45. /// <param name="maxBlockCount">要创建的文件系统的最大块数据数量。</param>
  46. /// <returns>创建的文件系统。</returns>
  47. IFileSystem CreateFileSystem(string fullPath, FileSystemAccess access, int maxFileCount, int maxBlockCount);
  48. /// <summary>
  49. /// 加载文件系统。
  50. /// </summary>
  51. /// <param name="fullPath">要加载的文件系统的完整路径。</param>
  52. /// <param name="access">要加载的文件系统的访问方式。</param>
  53. /// <returns>加载的文件系统。</returns>
  54. IFileSystem LoadFileSystem(string fullPath, FileSystemAccess access);
  55. /// <summary>
  56. /// 销毁文件系统。
  57. /// </summary>
  58. /// <param name="fileSystem">要销毁的文件系统。</param>
  59. /// <param name="deletePhysicalFile">是否删除文件系统对应的物理文件。</param>
  60. void DestroyFileSystem(IFileSystem fileSystem, bool deletePhysicalFile);
  61. /// <summary>
  62. /// 获取所有文件系统集合。
  63. /// </summary>
  64. /// <returns>获取的所有文件系统集合。</returns>
  65. IFileSystem[] GetAllFileSystems();
  66. /// <summary>
  67. /// 获取所有文件系统集合。
  68. /// </summary>
  69. /// <param name="results">获取的所有文件系统集合。</param>
  70. void GetAllFileSystems(List<IFileSystem> results);
  71. }
  72. }