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- using System.Collections.Generic;
- namespace GameFramework.FileSystem
- {
- /// <summary>
- /// 文件系统管理器。
- /// </summary>
- public interface IFileSystemManager
- {
- /// <summary>
- /// 获取文件系统数量。
- /// </summary>
- int Count
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 设置文件系统辅助器。
- /// </summary>
- /// <param name="fileSystemHelper">文件系统辅助器。</param>
- void SetFileSystemHelper(IFileSystemHelper fileSystemHelper);
- /// <summary>
- /// 检查是否存在文件系统。
- /// </summary>
- /// <param name="fullPath">要检查的文件系统的完整路径。</param>
- /// <returns>是否存在文件系统。</returns>
- bool HasFileSystem(string fullPath);
- /// <summary>
- /// 获取文件系统。
- /// </summary>
- /// <param name="fullPath">要获取的文件系统的完整路径。</param>
- /// <returns>获取的文件系统。</returns>
- IFileSystem GetFileSystem(string fullPath);
- /// <summary>
- /// 创建文件系统。
- /// </summary>
- /// <param name="fullPath">要创建的文件系统的完整路径。</param>
- /// <param name="access">要创建的文件系统的访问方式。</param>
- /// <param name="maxFileCount">要创建的文件系统的最大文件数量。</param>
- /// <param name="maxBlockCount">要创建的文件系统的最大块数据数量。</param>
- /// <returns>创建的文件系统。</returns>
- IFileSystem CreateFileSystem(string fullPath, FileSystemAccess access, int maxFileCount, int maxBlockCount);
- /// <summary>
- /// 加载文件系统。
- /// </summary>
- /// <param name="fullPath">要加载的文件系统的完整路径。</param>
- /// <param name="access">要加载的文件系统的访问方式。</param>
- /// <returns>加载的文件系统。</returns>
- IFileSystem LoadFileSystem(string fullPath, FileSystemAccess access);
- /// <summary>
- /// 销毁文件系统。
- /// </summary>
- /// <param name="fileSystem">要销毁的文件系统。</param>
- /// <param name="deletePhysicalFile">是否删除文件系统对应的物理文件。</param>
- void DestroyFileSystem(IFileSystem fileSystem, bool deletePhysicalFile);
- /// <summary>
- /// 获取所有文件系统集合。
- /// </summary>
- /// <returns>获取的所有文件系统集合。</returns>
- IFileSystem[] GetAllFileSystems();
- /// <summary>
- /// 获取所有文件系统集合。
- /// </summary>
- /// <param name="results">获取的所有文件系统集合。</param>
- void GetAllFileSystems(List<IFileSystem> results);
- }
- }
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