MsgTypeEnum.proto 2.0 KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798
  1. syntax = "proto3";
  2. // package BossServer; //暂时没有定 命名空间
  3. enum eProtocalCommand {
  4. // 无操作
  5. noop = 0;
  6. //
  7. //======= C => S =======
  8. //
  9. // 登录()
  10. CS_Login = 1;
  11. // 上报伤害输出
  12. CS_ReportDamage =2;
  13. // 离开房间(战斗失败结束)
  14. CS_LeaveRoom =3;
  15. // 上报玩家剩余血量
  16. CS_ReportUserHp=4;
  17. // 聊天, 客户端初始化
  18. CS_ChatLogin = 10;
  19. // 聊天, 发送消息
  20. CS_ChatSendMsg = 11;
  21. // ----多人副本----
  22. // 多人副本,进入大厅(登录自己的uid)
  23. CS_MD_EnterLobby =20;
  24. // 多人副本, 创建房间
  25. CS_MD_CreateRoom =21;
  26. // 多人副本, 申请房间(列表)
  27. CS_MD_GetRoomList = 22;
  28. // 多人副本, 加入房间
  29. CS_MD_EnterRoom = 23;
  30. // 多人副本, 离开房间
  31. CS_MD_LeaveRoom =24;
  32. // 多人副本, 开始游戏(创建者)
  33. CS_MD_BeginDup = 25;
  34. // 战斗服务 登录
  35. CS_BT_Login=31;
  36. // 战斗服务 状态同步
  37. CS_BT_Status=32;
  38. // 战斗服务 位置同步
  39. CS_BT_Position=33;
  40. // 战斗服务 广播
  41. CS_BT_BroadCast =34;
  42. //
  43. //======= S => C =======
  44. //
  45. // 登录结果
  46. SC_Login =100;
  47. // 更新数据
  48. SC_UpdateProperties =101;
  49. // 游戏结束
  50. SC_GameOver=102;
  51. // 聊天, 登录成功
  52. SC_ChatLogin = 110;
  53. // 聊天, 新消息
  54. SC_ChatNewMsg = 111;
  55. // ---- 多人副本 ----
  56. // 多人副本, 进入大厅(登录自己的uid)
  57. SC_MD_EnterLobby =120;
  58. // 多人副本, 创建房间
  59. SC_MD_CreateRoom =121;
  60. // 多人副本, 申请房间(列表)
  61. SC_MD_GetRoomList = 122;
  62. // 多人副本, 加入房间
  63. SC_MD_EnterRoom = 123;
  64. // 多人副本, 离开房间
  65. SC_MD_LeaveRoom =124;
  66. // 多人副本, 开始游戏(创建者)
  67. SC_MD_BeginDup = 125;
  68. // 战斗服务 登录通知
  69. SC_BT_Login = 131;
  70. // 战斗服务 状态同步
  71. SC_BT_Status =132;
  72. // 战斗服务 位置同步
  73. SC_BT_Postion =133;
  74. // 战斗服务 广播
  75. SC_BT_BroadCast =134;
  76. ////////////// S - S //////////////////
  77. //创建战斗房间
  78. SS_CreateBattleRoom =301;
  79. // 创建房间OK
  80. SS_CreateBattleRoomOk =302;
  81. }