ResourceUpdateAllCompleteEventArgs.cs 1.8 KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758
  1. //------------------------------------------------------------
  2. // Game Framework
  3. // Copyright © 2013-2021 loyalsoft. All rights reserved.
  4. // Homepage: http://www.game7000.com/
  5. // Feedback: http://www.game7000.com/
  6. //------------------------------------------------------------
  7. using GameFramework;
  8. using GameFramework.Event;
  9. namespace UnityGameFramework.Runtime
  10. {
  11. /// <summary>
  12. /// 资源更新全部完成事件。
  13. /// </summary>
  14. public sealed class ResourceUpdateAllCompleteEventArgs : GameEventArgs
  15. {
  16. /// <summary>
  17. /// 资源更新全部完成事件编号。
  18. /// </summary>
  19. public static readonly int EventId = typeof(ResourceUpdateAllCompleteEventArgs).GetHashCode();
  20. /// <summary>
  21. /// 初始化资源更新全部完成事件的新实例。
  22. /// </summary>
  23. public ResourceUpdateAllCompleteEventArgs()
  24. {
  25. }
  26. /// <summary>
  27. /// 获取资源更新全部完成事件编号。
  28. /// </summary>
  29. public override int Id
  30. {
  31. get
  32. {
  33. return EventId;
  34. }
  35. }
  36. /// <summary>
  37. /// 创建资源更新全部完成事件。
  38. /// </summary>
  39. /// <param name="e">内部事件。</param>
  40. /// <returns>创建的资源更新全部完成事件。</returns>
  41. public static ResourceUpdateAllCompleteEventArgs Create(GameFramework.Resource.ResourceUpdateAllCompleteEventArgs e)
  42. {
  43. return ReferencePool.Acquire<ResourceUpdateAllCompleteEventArgs>();
  44. }
  45. /// <summary>
  46. /// 清理资源更新全部完成事件。
  47. /// </summary>
  48. public override void Clear()
  49. {
  50. }
  51. }
  52. }