123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136 |
- // Made with Amplify Shader Editor
- // Available at the Unity Asset Store - http://u3d.as/y3X
- Shader "ADON/DitheringFadeADON"
- {
- Properties
- {
- _Cutoff( "Mask Clip Value", Float ) = 0.69
- [NoScaleOffset]_Normal("Normal", 2D) = "bump" {}
- [NoScaleOffset]_Specular("Specular", 2D) = "bump" {}
- [NoScaleOffset]_Occlusion("Occlusion", 2D) = "white" {}
- _StartDitheringFade("Start Dithering Fade", Float) = 0
- _EndDitheringFade("End Dithering Fade", Float) = 1
- _Color0("Color 0", Color) = (0,0.4995098,1,0)
- [HideInInspector] _texcoord( "", 2D ) = "white" {}
- [HideInInspector] __dirty( "", Int ) = 1
- }
- SubShader
- {
- Tags{ "RenderType" = "TransparentCutout" "Queue" = "AlphaTest+0" }
- Cull Back
- CGPROGRAM
- #include "UnityShaderVariables.cginc"
- #pragma target 3.0
- #pragma exclude_renderers xboxseries playstation
- #pragma surface surf StandardSpecular keepalpha addshadow fullforwardshadows vertex:vertexDataFunc
- struct Input
- {
- float2 uv_texcoord;
- float eyeDepth;
- float4 screenPosition;
- };
- uniform sampler2D _Normal;
- uniform half4 _Color0;
- uniform sampler2D _Specular;
- uniform sampler2D _Occlusion;
- uniform float _StartDitheringFade;
- uniform float _EndDitheringFade;
- uniform float _Cutoff = 0.69;
- inline float Dither8x8Bayer( int x, int y )
- {
- const float dither[ 64 ] = {
- 1, 49, 13, 61, 4, 52, 16, 64,
- 33, 17, 45, 29, 36, 20, 48, 32,
- 9, 57, 5, 53, 12, 60, 8, 56,
- 41, 25, 37, 21, 44, 28, 40, 24,
- 3, 51, 15, 63, 2, 50, 14, 62,
- 35, 19, 47, 31, 34, 18, 46, 30,
- 11, 59, 7, 55, 10, 58, 6, 54,
- 43, 27, 39, 23, 42, 26, 38, 22};
- int r = y * 8 + x;
- return dither[r] / 64; // same # of instructions as pre-dividing due to compiler magic
- }
- void vertexDataFunc( inout appdata_full v, out Input o )
- {
- UNITY_INITIALIZE_OUTPUT( Input, o );
- o.eyeDepth = -UnityObjectToViewPos( v.vertex.xyz ).z;
- float4 ase_screenPos = ComputeScreenPos( UnityObjectToClipPos( v.vertex ) );
- o.screenPosition = ase_screenPos;
- }
- void surf( Input i , inout SurfaceOutputStandardSpecular o )
- {
- float2 uv_Normal45 = i.uv_texcoord;
- o.Normal = UnpackNormal( tex2D( _Normal, uv_Normal45 ) );
- o.Albedo = _Color0.rgb;
- float2 uv_Specular46 = i.uv_texcoord;
- o.Specular = UnpackNormal( tex2D( _Specular, uv_Specular46 ) );
- float2 uv_Occlusion48 = i.uv_texcoord;
- o.Occlusion = tex2D( _Occlusion, uv_Occlusion48 ).r;
- o.Alpha = 1;
- half temp_output_65_0 = ( _StartDitheringFade + _ProjectionParams.y );
- float4 ase_screenPos = i.screenPosition;
- half4 ase_screenPosNorm = ase_screenPos / ase_screenPos.w;
- ase_screenPosNorm.z = ( UNITY_NEAR_CLIP_VALUE >= 0 ) ? ase_screenPosNorm.z : ase_screenPosNorm.z * 0.5 + 0.5;
- half2 clipScreen26 = ase_screenPosNorm.xy * _ScreenParams.xy;
- half dither26 = Dither8x8Bayer( fmod(clipScreen26.x, 8), fmod(clipScreen26.y, 8) );
- clip( ( ( ( i.eyeDepth + -temp_output_65_0 ) / ( _EndDitheringFade - temp_output_65_0 ) ) - dither26 ) - _Cutoff );
- }
- ENDCG
- }
- Fallback "Diffuse"
- CustomEditor "ASEMaterialInspector"
- }
- /*ASEBEGIN
- Version=18909
- 139;237;1473;735;441.1366;634.6578;1.309449;True;True
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;36;-622.9761,91.39496;Inherit;False;1047.541;403.52;Scale depth from start to end;8;30;65;28;29;34;31;33;15;;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.CommentaryNode;37;-609.7847,546.5101;Inherit;False;297.1897;243;Correction for near plane clipping;1;19;;1,1,1,1;0;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ProjectionParams;19;-537.0848,595.81;Inherit;False;0;5;FLOAT4;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;30;-584.0002,374.09;Float;False;Property;_StartDitheringFade;Start Dithering Fade;5;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0;0;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;65;-298.5083,377.6221;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.RangedFloatNode;31;-117.5356,335.0947;Float;False;Property;_EndDitheringFade;End Dithering Fade;6;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;1;1;0;0;0;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SurfaceDepthNode;15;-557.4172,189.5072;Inherit;False;0;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.NegateNode;33;-107.1209,253.7414;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleAddOpNode;28;101.9639,194.1952;Inherit;False;2;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;29;99.26421,348.9946;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;48;384,-112;Inherit;True;Property;_Occlusion;Occlusion;4;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;1,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.DitheringNode;26;480,336;Inherit;False;1;False;4;0;FLOAT;0;False;1;SAMPLER2D;;False;2;FLOAT4;0,0,0,0;False;3;SAMPLERSTATE;;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;45;384,-496;Inherit;True;Property;_Normal;Normal;2;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;6e6d9f14a659da64eb94fbf51c769431;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;1,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;46;384,-304;Inherit;True;Property;_Specular;Specular;3;1;[NoScaleOffset];Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;1e959a38ba2a5b341830e7a0ffd5f2cb;True;0;True;bump;Auto;True;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;1,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;FLOAT3;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleDivideOpNode;34;285.764,250.6948;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.ColorNode;68;918.0718,-347.8884;Inherit;False;Property;_Color0;Color 0;7;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;0,0.4995098,1,0;0,0.7788601,1,1;True;0;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SamplerNode;44;384,-688;Inherit;True;Property;_Albedo;Albedo;1;0;Create;True;0;0;0;False;0;False;-1;None;None;True;0;False;white;Auto;False;Object;-1;Auto;Texture2D;8;0;SAMPLER2D;0,0;False;1;FLOAT2;1,0;False;2;FLOAT;1;False;3;FLOAT2;0,0;False;4;FLOAT2;0,0;False;5;FLOAT;1;False;6;FLOAT;0;False;7;SAMPLERSTATE;;False;5;COLOR;0;FLOAT;1;FLOAT;2;FLOAT;3;FLOAT;4
- Node;AmplifyShaderEditor.SimpleSubtractOpNode;27;736,256;Inherit;False;2;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;51;857.5114,-90.67801;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;49;847.9045,48.44281;Inherit;False;1;0;FLOAT;0;False;1;FLOAT;0
- Node;AmplifyShaderEditor.WireNode;67;852.93,-28.48083;Inherit;False;1;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0
- Node;AmplifyShaderEditor.StandardSurfaceOutputNode;0;999.2003,-69.70003;Half;False;True;-1;2;ASEMaterialInspector;0;0;StandardSpecular;ADON/DitheringFadeADON;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;False;Back;0;False;-1;3;False;-1;False;0;False;-1;0;False;-1;False;0;Masked;0.69;True;True;0;False;TransparentCutout;;AlphaTest;All;14;d3d9;d3d11_9x;d3d11;glcore;gles;gles3;metal;vulkan;xbox360;xboxone;ps4;psp2;n3ds;wiiu;True;True;True;True;0;False;-1;False;0;False;-1;255;False;-1;255;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;False;0;4;10;25;False;0.5;True;0;0;False;-1;0;False;-1;0;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;-1;0;False;0;0,0,0,0;VertexOffset;True;False;Cylindrical;False;Relative;0;;0;-1;-1;-1;0;False;0;0;False;-1;-1;0;False;-1;0;0;0;False;0.1;False;-1;0;False;-1;False;16;0;FLOAT3;0,0,0;False;1;FLOAT3;0,0,0;False;2;FLOAT3;0,0,0;False;3;FLOAT3;0,0,0;False;4;FLOAT;0;False;5;FLOAT;0;False;6;FLOAT3;0,0,0;False;7;FLOAT3;0,0,0;False;8;FLOAT;0;False;9;FLOAT;0;False;10;FLOAT;0;False;13;FLOAT3;0,0,0;False;11;FLOAT3;0,0,0;False;12;FLOAT3;0,0,0;False;14;FLOAT4;0,0,0,0;False;15;FLOAT3;0,0,0;False;0
- WireConnection;65;0;30;0
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- ASEEND*/
- //CHKSM=837E896EB3A0D76337E35CA446025FAC62FF6EAC
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