LogicFighterBuff.cs 2.4 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114
  1. //using UnityEngine;
  2. //using System.Collections;
  3. //public class LogicFighterBuff
  4. //{
  5. // /// <summary>
  6. // /// 类型ID
  7. // /// </summary>
  8. // private string mTid = string.Empty;
  9. // /// <summary>
  10. // /// iid
  11. // /// </summary>
  12. // private int mIID = -1;
  13. // /// <summary>
  14. // /// 最大层数
  15. // /// </summary>
  16. // private int mMaxLayer = 0;
  17. // /// <summary>
  18. // /// 当前层数
  19. // /// </summary>
  20. // private int mLayer = 0;
  21. // /// <summary>
  22. // /// (被)触发参数
  23. // /// </summary>
  24. // private string mTriggerParm = string.Empty;
  25. // /// <summary>
  26. // /// (技能效果)执行参数
  27. // /// </summary>
  28. // private string mEffectParm = string.Empty;
  29. // /// <summary>
  30. // /// 类型
  31. // /// </summary>
  32. // private EBuffEffect mEffect = EBuffEffect.EBUFF_EFFECT_NONE;
  33. // /// <summary>
  34. // /// 当前层数
  35. // /// </summary>
  36. // public int Layer
  37. // {
  38. // get { return mLayer; }
  39. // set { mLayer = value; }
  40. // }
  41. // /// <summary>
  42. // /// 返回触发参数
  43. // /// </summary>
  44. // /// <returns></returns>
  45. // public string TriggerParm
  46. // {
  47. // get { return mTriggerParm; }
  48. // set { mTriggerParm = value; }
  49. // }
  50. // /// <summary>
  51. // /// 返回运行参数
  52. // /// </summary>
  53. // /// <returns></returns>
  54. // public string EffectParm
  55. // {
  56. // get { return mEffectParm; }
  57. // set { mEffectParm = value; }
  58. // }
  59. // /// <summary>
  60. // /// 效果类型
  61. // /// </summary>
  62. // public EBuffEffect Effect
  63. // {
  64. // get { return mEffect; }
  65. // }
  66. // /// <summary>
  67. // /// BuffTid(模板)
  68. // /// </summary>
  69. // public string Tid
  70. // {
  71. // get { return this.mTid; }
  72. // }
  73. // /// <summary>
  74. // /// BuffIid
  75. // /// </summary>
  76. // public int Iid
  77. // {
  78. // get { return this.mIID; }
  79. // }
  80. // /// <summary>
  81. // ///
  82. // /// </summary>
  83. // /// <param name="tid"></param>
  84. // /// <param name="buffiid"></param>
  85. // public LogicFighterBuff(string tid)
  86. // {
  87. // this.mTid = tid;
  88. // this.mMaxLayer = BuffProxy.Instance.GetBuffInfoById(tid).maxlayer;
  89. // this.mEffect = (EBuffEffect)BuffProxy.Instance.GetBuffInfoById(tid).effect;
  90. // }
  91. // /// <summary>
  92. // /// 加层
  93. // /// </summary>
  94. // public void ToAdd(int iid, string parm = "")
  95. // {
  96. // this.mIID = iid;
  97. // this.mTriggerParm = parm;
  98. // this.mLayer++;
  99. // }
  100. //}