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- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- /// <summary>
- /// 角标
- /// </summary>
- public class YL_CornerSign : MonoBehaviour
- {
- /// <summary>
- /// 角标类型
- /// </summary>
- public CornerSignType signType = CornerSignType.Empty;
- /// <summary>
- /// 关联角标类型
- /// </summary>
- public CornerSignType linkType = CornerSignType.Empty;
- /// <summary>
- /// 事件GameObject (只有需要点击的终端配置)
- /// </summary>
- public GameObject eventObj = null;
- /// <summary>
- /// 使用计数
- /// </summary>
- public int userCount = 0;
- /// <summary>
- /// 标志GameObject
- /// </summary>
- public GameObject signObj = null;
- private void Awake()
- {
- userCount = 0;
- signObj = transform.Find("Image").gameObject;
- AssemblyHelper.Instance.BindScript("YL_CornerSignLogic", gameObject);
- }
- }
- /// <summary>
- /// 角标类型
- /// </summary>
- public enum CornerSignType
- {
- Empty = 0, // 空
- Task = 100, // 任务模块
- Task_plot = 101, // 任务 剧情任务
- Task_Daily = 102, // 任务 每日任务
- Call = 200, // 召唤模块
- Call_Warrior =201, // 召唤 战士
- Call_Magician = 202, // 召唤 法师
- Call_Archer = 203, // 召唤 射手
- Bag = 300, // 背包模块
- Bag_Weapon = 301, // 背包 武器
- Bag_Kotodama = 302, // 背包 言灵
- Bag_Fragment = 303, // 背包 碎片
- Bag_Material = 304, // 背包 材料
- Bag_TaskCard = 305, // 背包 任务卡
- Bag_Consume = 306, // 背包 消耗类(蓝屏 血瓶 卷轴等)
- Ranking = 400, // 排行模块
- Ranking_PowerReward = 401, // 排行榜 战力榜奖励
- Ranking_ClearanceReward = 402, // 排行榜 通关榜奖励
- Mail_New = 500, // 邮件 新邮件
- Notice_New = 600, // 公告 新公告
- Arena_FreeTimes = 700, // 竞技场 可进入
- Gift = 800, // 礼包
- Gift_Day = 801, // 礼包 每日特惠
- Role = 900, // 角色模块
- Role_Attribute = 901, // 角色 属性(有新的可升级的道具)
- Role_YanLing = 902, // 角色 有新言灵
- Role_Weapon = 903, // 角色 有新武器
- }
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