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- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- namespace YLBattle
- {
- /// <summary>
- /// 创建类型
- /// </summary>
- public enum ESpawnerCreateType
- {
- CREATE_DEFAULT = 0, // 默认的 一次性 创建完毕
- CREATE_LINE = 1, // 按时间 一个间隔周期 创建一个单位
- CREATE_QUEUE = 2, // 按队列
- }
- /// <summary>
- /// 触发类型
- /// </summary>
- public enum ESpawnerTriggerType
- {
- TRIGGER_DEFAULT = 0, // 默认 游戏开始
- TRIGGER_COLLIDER = 1, // 碰撞范围
- TRIGGER_EVENT = 2, // 事件激活
- }
- public enum ESpawnerEnableType
- {
- Enable_DEFAULT = 0, // 默认
- Enable_TaskCard = 1, // 只能任务卡激活
- Enable_TC_DEFAULT = 2, // 任务卡激活 如果玩家未持有任务卡 则主动激活
- }
- public enum ESpawnerWaitType
- {
- WAIT_IDLE, // 原地等待
- WAIT_FREE, // 自由行走
- WAIT_PATROL, // 巡逻
- }
- }
|