SpawnerDefine.cs 1.0 KB

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  1. using UnityEngine;
  2. using System.Collections;
  3. namespace YLBattle
  4. {
  5. /// <summary>
  6. /// 创建类型
  7. /// </summary>
  8. public enum ESpawnerCreateType
  9. {
  10. CREATE_DEFAULT = 0, // 默认的 一次性 创建完毕
  11. CREATE_LINE = 1, // 按时间 一个间隔周期 创建一个单位
  12. CREATE_QUEUE = 2, // 按队列
  13. }
  14. /// <summary>
  15. /// 触发类型
  16. /// </summary>
  17. public enum ESpawnerTriggerType
  18. {
  19. TRIGGER_DEFAULT = 0, // 默认 游戏开始
  20. TRIGGER_COLLIDER = 1, // 碰撞范围
  21. TRIGGER_EVENT = 2, // 事件激活
  22. }
  23. public enum ESpawnerEnableType
  24. {
  25. Enable_DEFAULT = 0, // 默认
  26. Enable_TaskCard = 1, // 只能任务卡激活
  27. Enable_TC_DEFAULT = 2, // 任务卡激活 如果玩家未持有任务卡 则主动激活
  28. }
  29. public enum ESpawnerWaitType
  30. {
  31. WAIT_IDLE, // 原地等待
  32. WAIT_FREE, // 自由行走
  33. WAIT_PATROL, // 巡逻
  34. }
  35. }