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- using System;
- namespace GameFramework
- {
- /// <summary>
- /// 事件池模式。
- /// </summary>
- [Flags]
- internal enum EventPoolMode : byte
- {
- /// <summary>
- /// 默认事件池模式,即必须存在有且只有一个事件处理函数。
- /// </summary>
- Default = 0,
- /// <summary>
- /// 允许不存在事件处理函数。
- /// </summary>
- AllowNoHandler = 1,
- /// <summary>
- /// 允许存在多个事件处理函数。
- /// </summary>
- AllowMultiHandler = 2,
- /// <summary>
- /// 允许存在重复的事件处理函数。
- /// </summary>
- AllowDuplicateHandler = 4
- }
- }
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