IDebuggerManager.cs 2.0 KB

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  7. namespace GameFramework.Debugger
  8. {
  9. /// <summary>
  10. /// 调试器管理器接口。
  11. /// </summary>
  12. public interface IDebuggerManager
  13. {
  14. /// <summary>
  15. /// 获取或设置调试器窗口是否激活。
  16. /// </summary>
  17. bool ActiveWindow
  18. {
  19. get;
  20. set;
  21. }
  22. /// <summary>
  23. /// 调试器窗口根结点。
  24. /// </summary>
  25. IDebuggerWindowGroup DebuggerWindowRoot
  26. {
  27. get;
  28. }
  29. /// <summary>
  30. /// 注册调试器窗口。
  31. /// </summary>
  32. /// <param name="path">调试器窗口路径。</param>
  33. /// <param name="debuggerWindow">要注册的调试器窗口。</param>
  34. /// <param name="args">初始化调试器窗口参数。</param>
  35. void RegisterDebuggerWindow(string path, IDebuggerWindow debuggerWindow, params object[] args);
  36. /// <summary>
  37. /// 解除注册调试器窗口。
  38. /// </summary>
  39. /// <param name="path">调试器窗口路径。</param>
  40. /// <returns>是否解除注册调试器窗口成功。</returns>
  41. bool UnregisterDebuggerWindow(string path);
  42. /// <summary>
  43. /// 获取调试器窗口。
  44. /// </summary>
  45. /// <param name="path">调试器窗口路径。</param>
  46. /// <returns>要获取的调试器窗口。</returns>
  47. IDebuggerWindow GetDebuggerWindow(string path);
  48. /// <summary>
  49. /// 选中调试器窗口。
  50. /// </summary>
  51. /// <param name="path">调试器窗口路径。</param>
  52. /// <returns>是否成功选中调试器窗口。</returns>
  53. bool SelectDebuggerWindow(string path);
  54. }
  55. }