IEventManager.cs 2.8 KB

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  2. // Game Framework
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  7. using System;
  8. namespace GameFramework.Event
  9. {
  10. /// <summary>
  11. /// 事件管理器接口。
  12. /// </summary>
  13. public interface IEventManager
  14. {
  15. /// <summary>
  16. /// 获取事件处理函数的数量。
  17. /// </summary>
  18. int EventHandlerCount
  19. {
  20. get;
  21. }
  22. /// <summary>
  23. /// 获取事件数量。
  24. /// </summary>
  25. int EventCount
  26. {
  27. get;
  28. }
  29. /// <summary>
  30. /// 获取事件处理函数的数量。
  31. /// </summary>
  32. /// <param name="id">事件类型编号。</param>
  33. /// <returns>事件处理函数的数量。</returns>
  34. int Count(int id);
  35. /// <summary>
  36. /// 检查是否存在事件处理函数。
  37. /// </summary>
  38. /// <param name="id">事件类型编号。</param>
  39. /// <param name="handler">要检查的事件处理函数。</param>
  40. /// <returns>是否存在事件处理函数。</returns>
  41. bool Check(int id, EventHandler<GameEventArgs> handler);
  42. /// <summary>
  43. /// 订阅事件处理函数。
  44. /// </summary>
  45. /// <param name="id">事件类型编号。</param>
  46. /// <param name="handler">要订阅的事件处理函数。</param>
  47. void Subscribe(int id, EventHandler<GameEventArgs> handler);
  48. /// <summary>
  49. /// 取消订阅事件处理函数。
  50. /// </summary>
  51. /// <param name="id">事件类型编号。</param>
  52. /// <param name="handler">要取消订阅的事件处理函数。</param>
  53. void Unsubscribe(int id, EventHandler<GameEventArgs> handler);
  54. /// <summary>
  55. /// 设置默认事件处理函数。
  56. /// </summary>
  57. /// <param name="handler">要设置的默认事件处理函数。</param>
  58. void SetDefaultHandler(EventHandler<GameEventArgs> handler);
  59. /// <summary>
  60. /// 抛出事件,这个操作是线程安全的,即使不在主线程中抛出,也可保证在主线程中回调事件处理函数,但事件会在抛出后的下一帧分发。
  61. /// </summary>
  62. /// <param name="sender">事件源。</param>
  63. /// <param name="e">事件参数。</param>
  64. void Fire(object sender, GameEventArgs e);
  65. /// <summary>
  66. /// 抛出事件立即模式,这个操作不是线程安全的,事件会立刻分发。
  67. /// </summary>
  68. /// <param name="sender">事件源。</param>
  69. /// <param name="e">事件参数。</param>
  70. void FireNow(object sender, GameEventArgs e);
  71. }
  72. }