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- using System;
- using System.Collections.Generic;
- namespace GameFramework.Fsm
- {
- /// <summary>
- /// 有限状态机接口。
- /// </summary>
- /// <typeparam name="T">有限状态机持有者类型。</typeparam>
- public interface IFsm<T> where T : class
- {
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机名称。
- /// </summary>
- string Name
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机完整名称。
- /// </summary>
- string FullName
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机持有者。
- /// </summary>
- T Owner
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机中状态的数量。
- /// </summary>
- int FsmStateCount
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机是否正在运行。
- /// </summary>
- bool IsRunning
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机是否被销毁。
- /// </summary>
- bool IsDestroyed
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取当前有限状态机状态。
- /// </summary>
- FsmState<T> CurrentState
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取当前有限状态机状态持续时间。
- /// </summary>
- float CurrentStateTime
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 开始有限状态机。
- /// </summary>
- /// <typeparam name="TState">要开始的有限状态机状态类型。</typeparam>
- void Start<TState>() where TState : FsmState<T>;
- /// <summary>
- /// 开始有限状态机。
- /// </summary>
- /// <param name="stateType">要开始的有限状态机状态类型。</param>
- void Start(Type stateType);
- /// <summary>
- /// 是否存在有限状态机状态。
- /// </summary>
- /// <typeparam name="TState">要检查的有限状态机状态类型。</typeparam>
- /// <returns>是否存在有限状态机状态。</returns>
- bool HasState<TState>() where TState : FsmState<T>;
- /// <summary>
- /// 是否存在有限状态机状态。
- /// </summary>
- /// <param name="stateType">要检查的有限状态机状态类型。</param>
- /// <returns>是否存在有限状态机状态。</returns>
- bool HasState(Type stateType);
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机状态。
- /// </summary>
- /// <typeparam name="TState">要获取的有限状态机状态类型。</typeparam>
- /// <returns>要获取的有限状态机状态。</returns>
- TState GetState<TState>() where TState : FsmState<T>;
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机状态。
- /// </summary>
- /// <param name="stateType">要获取的有限状态机状态类型。</param>
- /// <returns>要获取的有限状态机状态。</returns>
- FsmState<T> GetState(Type stateType);
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机的所有状态。
- /// </summary>
- /// <returns>有限状态机的所有状态。</returns>
- FsmState<T>[] GetAllStates();
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机的所有状态。
- /// </summary>
- /// <param name="results">有限状态机的所有状态。</param>
- void GetAllStates(List<FsmState<T>> results);
- /// <summary>
- /// 是否存在有限状态机数据。
- /// </summary>
- /// <param name="name">有限状态机数据名称。</param>
- /// <returns>有限状态机数据是否存在。</returns>
- bool HasData(string name);
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机数据。
- /// </summary>
- /// <typeparam name="TData">要获取的有限状态机数据的类型。</typeparam>
- /// <param name="name">有限状态机数据名称。</param>
- /// <returns>要获取的有限状态机数据。</returns>
- TData GetData<TData>(string name) where TData : Variable;
- /// <summary>
- /// 获取有限状态机数据。
- /// </summary>
- /// <param name="name">有限状态机数据名称。</param>
- /// <returns>要获取的有限状态机数据。</returns>
- Variable GetData(string name);
- /// <summary>
- /// 设置有限状态机数据。
- /// </summary>
- /// <typeparam name="TData">要设置的有限状态机数据的类型。</typeparam>
- /// <param name="name">有限状态机数据名称。</param>
- /// <param name="data">要设置的有限状态机数据。</param>
- void SetData<TData>(string name, TData data) where TData : Variable;
- /// <summary>
- /// 设置有限状态机数据。
- /// </summary>
- /// <param name="name">有限状态机数据名称。</param>
- /// <param name="data">要设置的有限状态机数据。</param>
- void SetData(string name, Variable data);
- /// <summary>
- /// 移除有限状态机数据。
- /// </summary>
- /// <param name="name">有限状态机数据名称。</param>
- /// <returns>是否移除有限状态机数据成功。</returns>
- bool RemoveData(string name);
- }
- }
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