HasAssetResult.cs 1.1 KB

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  2. // Game Framework
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  7. namespace GameFramework.Resource
  8. {
  9. /// <summary>
  10. /// 检查资源是否存在的结果。
  11. /// </summary>
  12. public enum HasAssetResult : byte
  13. {
  14. /// <summary>
  15. /// 资源不存在。
  16. /// </summary>
  17. NotExist = 0,
  18. /// <summary>
  19. /// 资源尚未准备完毕。
  20. /// </summary>
  21. NotReady,
  22. /// <summary>
  23. /// 存在资源且存储在磁盘上。
  24. /// </summary>
  25. AssetOnDisk,
  26. /// <summary>
  27. /// 存在资源且存储在文件系统里。
  28. /// </summary>
  29. AssetOnFileSystem,
  30. /// <summary>
  31. /// 存在二进制资源且存储在磁盘上。
  32. /// </summary>
  33. BinaryOnDisk,
  34. /// <summary>
  35. /// 存在二进制资源且存储在文件系统里。
  36. /// </summary>
  37. BinaryOnFileSystem
  38. }
  39. }