ResourceManager.ResourceChecker.CheckInfo.CheckStatus.cs 1.7 KB

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  2. // Game Framework
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  7. namespace GameFramework.Resource
  8. {
  9. internal sealed partial class ResourceManager : GameFrameworkModule, IResourceManager
  10. {
  11. private sealed partial class ResourceChecker
  12. {
  13. private sealed partial class CheckInfo
  14. {
  15. /// <summary>
  16. /// 资源检查状态。
  17. /// </summary>
  18. public enum CheckStatus : byte
  19. {
  20. /// <summary>
  21. /// 资源状态未知。
  22. /// </summary>
  23. Unknown = 0,
  24. /// <summary>
  25. /// 资源存在且已存放于只读区中。
  26. /// </summary>
  27. StorageInReadOnly,
  28. /// <summary>
  29. /// 资源存在且已存放于读写区中。
  30. /// </summary>
  31. StorageInReadWrite,
  32. /// <summary>
  33. /// 资源不适用于当前变体。
  34. /// </summary>
  35. Unavailable,
  36. /// <summary>
  37. /// 资源需要更新。
  38. /// </summary>
  39. Update,
  40. /// <summary>
  41. /// 资源已废弃。
  42. /// </summary>
  43. Disuse
  44. }
  45. }
  46. }
  47. }
  48. }