ResourceMode.cs 848 B

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  7. namespace GameFramework.Resource
  8. {
  9. /// <summary>
  10. /// 资源模式。
  11. /// </summary>
  12. public enum ResourceMode : byte
  13. {
  14. /// <summary>
  15. /// 未指定。
  16. /// </summary>
  17. Unspecified = 0,
  18. /// <summary>
  19. /// 单机模式。
  20. /// </summary>
  21. Package,
  22. /// <summary>
  23. /// 预下载的可更新模式。
  24. /// </summary>
  25. Updatable,
  26. /// <summary>
  27. /// 使用时下载的可更新模式。
  28. /// </summary>
  29. UpdatableWhilePlaying
  30. }
  31. }