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- // Game Framework
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- namespace GameFramework.UI
- {
- /// <summary>
- /// 界面接口。
- /// </summary>
- public interface IUIForm
- {
- /// <summary>
- /// 获取界面序列编号。
- /// </summary>
- int SerialId
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取界面资源名称。
- /// </summary>
- string UIFormAssetName
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取界面实例。
- /// </summary>
- object Handle
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取界面所属的界面组。
- /// </summary>
- IUIGroup UIGroup
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取界面在界面组中的深度。
- /// </summary>
- int DepthInUIGroup
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 获取是否暂停被覆盖的界面。
- /// </summary>
- bool PauseCoveredUIForm
- {
- get;
- }
- /// <summary>
- /// 初始化界面。
- /// </summary>
- /// <param name="serialId">界面序列编号。</param>
- /// <param name="uiFormAssetName">界面资源名称。</param>
- /// <param name="uiGroup">界面所属的界面组。</param>
- /// <param name="pauseCoveredUIForm">是否暂停被覆盖的界面。</param>
- /// <param name="isNewInstance">是否是新实例。</param>
- /// <param name="userData">用户自定义数据。</param>
- void OnInit(int serialId, string uiFormAssetName, IUIGroup uiGroup, bool pauseCoveredUIForm, bool isNewInstance, object userData);
- /// <summary>
- /// 界面回收。
- /// </summary>
- void OnRecycle();
- /// <summary>
- /// 界面打开。
- /// </summary>
- /// <param name="userData">用户自定义数据。</param>
- void OnOpen(object userData);
- /// <summary>
- /// 界面关闭。
- /// </summary>
- /// <param name="isShutdown">是否是关闭界面管理器时触发。</param>
- /// <param name="userData">用户自定义数据。</param>
- void OnClose(bool isShutdown, object userData);
- /// <summary>
- /// 界面暂停。
- /// </summary>
- void OnPause();
- /// <summary>
- /// 界面暂停恢复。
- /// </summary>
- void OnResume();
- /// <summary>
- /// 界面遮挡。
- /// </summary>
- void OnCover();
- /// <summary>
- /// 界面遮挡恢复。
- /// </summary>
- void OnReveal();
- /// <summary>
- /// 界面激活。
- /// </summary>
- /// <param name="userData">用户自定义数据。</param>
- void OnRefocus(object userData);
- /// <summary>
- /// 界面轮询。
- /// </summary>
- /// <param name="elapseSeconds">逻辑流逝时间,以秒为单位。</param>
- /// <param name="realElapseSeconds">真实流逝时间,以秒为单位。</param>
- void OnUpdate(float elapseSeconds, float realElapseSeconds);
- /// <summary>
- /// 界面深度改变。
- /// </summary>
- /// <param name="uiGroupDepth">界面组深度。</param>
- /// <param name="depthInUIGroup">界面在界面组中的深度。</param>
- void OnDepthChanged(int uiGroupDepth, int depthInUIGroup);
- }
- }
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